jueves, 31 de julio de 2008

5 Huecos en el establo :)

Leido en MMO-Champion:

There are 2 additional slots in the stable. Integrating hunter / warlock pet management into the new mount and companion UI has certainly come up already. Let's give the new UI a whirl and see if it works and then we can consider if it makes sense to integrate the stable or anything else into it. (Source)


La liebre que saltó con Gio ha tardado muy poco en concretarse y ya ha dicho Blizzard cuantos huecos de mas tendremos en los establos, exactamente 2 mas. Aparte de eso (si mi inglés no me falla, que puede ser xD) nos espera un cambio general en el sistema de pets, al estilo de las monturas que tiene pinta de que seran spells en el libro de habilidades asi que adiós al "Estable Master", lo que parece que no está muy claro como funcionará ¿Podría ser que pudieramos cambiar de pet en cualquier sitio que estuvieramos y depende de la circunstancia? La verdad me parece algo muy muy interesante dentro del Lore de un Hunter es poder invocar a una pet o a otra en cualquier sitio donde estés.

miércoles, 30 de julio de 2008

Gurtogg down y ni me he enterado

Raid a Black Temple... ultimo dia de la semana... varias posibilidades donde ir... se decide hacer avance e ir a por un boss al que aun no habiamos visto, el orco hipervitaminado de Gurtogg Bloodboil.
3 trys donde se muere el objetivo del "Fel Rage", otro al 70% y ya sin escalas siguiente try y orco dopado al suelo :)



La verdad que el tio es toda una joya y hace de todo, a los tanques, a la raid, todo dios comiendose daño y encima lo de mosquearse con uno y empezar a partirle la cara es la risa si ese uno es un telita. Aun asi el combate como dps es facilón solo teniendo q entrar y salir de la cascada para comerte el Bloodboil cuando debes. Eso si, para los healers es un stress considerable. Gratz Elder Guard, otro boss de BT al primer dia de trys.

martes, 29 de julio de 2008

Black Arrow: Demasiado bonito para ser real

Leo que resulta que han sacado una nueva build en la Beta hoy, con muchos y significativos cambios. Como por ejemplo que las habilidades con las que tankeo con el paladin (Sello de Venganza, etc...) se verán modificadas por el Atack Power, lo que nos hará replantearnos todo el equipo de tankeo (tengo pendiente hablar mas sobre paladines). Y mientras andaba con un ojo encima de las skills en http://www.mmo-champion.com/ de hunter para calcular mas o menos que daño podian hacer me encuentro con esto en la lista:



Y evidentemente pienso que es un error que esté ahi, ya que en los comentarios de la habilidad pone que era algo que estuvo en una build que no llegó a salir, antes de la salida del WOW Original... porque es una habilidad muy muy descompensada que a mas de uno pensando en el pvp nos haría tener sueños humedos. Que alguien que esté en la beta me confirme plis que eso no está ahi :P

lunes, 28 de julio de 2008

Nueva build Survival, todos contentos.


Despues de probar durante varias semanas pequeñas variaciones dentro de los talentos Survival (Master Tactician Vs. Improved Aspect of the Hawk por ejemplo), me fuí convenciendo y ayer ya estuve con la build con la que creo me voy a quedar un tiempo (7/20/34), la historia de esta elección de talentos viene al intentar unir la mayor ayuda a la raid (full support) con la marca mejorada y 3/3 en Expose Weakness por si las moscas junto al mayor dps personal posible; asi que confeccioné unos talentos en los que mi mayor lastre es sin duda el maná en favor de la Marca Mejorada, la seguridad en Expose Weakness y un poco de dps personal con Focused Fire, previa charla con el Raid Lider para que en las raids, en la medida de lo posible, siempre esté en el grupo del Shadow Priest.

El resultado del asunto en la raid de ayer a MH no pudo ser mas satisfactorio. Marca mejorada para los melees (pets incluidas) y el Expose Weakness UP el 100% del tiempo y yo sin problemas de maná usando Aspect of the Hawk para conseguir un dps personal del que quedé muy contento (no tengo el WWStats porque soy un despistao y me olvido de activar el log casi siempre ¬¬). Esos resultados más otros pequeños ajustes se convirtieron en la raid con mas DPS hecha hasta el momento por Elder Guard

WoW-Videos (VI)

Video de un hunter MM mostrandonos cositas interesantes. Se llama "Incredible Hunter Tricks" en referencia al "Incredible Warrior Tricks" de Swifty (que tengo pendiente de poner en esta sección)


Incredible hunter tricks from dark valen on Vimeo.

viernes, 25 de julio de 2008

¿2272 DPS? lol

Ayer fuimos de raid a Black Temple, una raid normalita en la que matamos todo a la primera excepto Teron y sus fantasmitas que nos dieron mas trabajo de lo habitual. La cuestión es que al acabar la raid me comenta Arda que ha subido el log al WWStats (gracias Arwin por la guía) y al ir a verla me sorprendo que al ver los 52" que duró Shade of Akama, encadenando Heroismo-Rapid Fire-Tambores de Batalla habia marcado 2272 DPS, lo cual a dia de hoy se convierte en mi record personal, desbancando los 1700 y pico que le habia hecho a Teron poco después :P



Ya le voy pillando el asunto a la build Survival y aun me queda equipo por conseguir y cosas que mejorar de mi mismo.

jueves, 24 de julio de 2008

PVP Story (III)

Y acabo con las 3 clases que faltan:




Shaman:

Elemental: Como algunas otras clases, este combate es puramente de equipo; al estilo hunters, el chamán elemental y tu os quedareis parados pegandoos aislados del resto del mundo, utiliza Silencing para cortarle algun casteo y guarda Scatter por si se intenta curar, aprovechando para meterle Aimed en la duración del Scatter.

Mejora: Mas peligrosos de lo que parecen, te intentarán mantener a melee con el Frost Shock, si tienes Deterrence usalo y como a cualquier melee intenta mantenerle lejos mientras le pegas, si se logra acercar te puede dar un buen susto con los Windfury, por suerte son blanditos, aunque depende de su equipo.

Resto: Otro que no te intentará matar fisicamente, sino psicologicamente despues de gastarte todo el mana y el continuar con vida. Ponle la trampa de servientes en el suelo de mientras le tiras Viper Sting, asi tendrá varias cosas que dispelear y se comerá algun tick de drenaje de mana y cortarle todas las curas que puedas con Silencing y Scatter ademas de tener activo siempre el Aimed Shot en el y caerá. Si no es tu objetivo (porque hay mas gente) manten lo de la trampa de serpientes y el Viper, pero no le tires al pet, ya que le servirá para regenerar maná con el escudo de agua.




Warlock

Affliction: Se intentará poner a melee para que no le puedas disparar, como si fuera melee, de mientras te pone todas sus pegatinas. Intenta mantenerte a rango de tiro y pegarle todo lo posible, guardando Silencing y Scatter para los fears. En este combate puedes o no matar al warlock, pero hay muchas posibilidades de que tu mueras de todas maneras cuando las pegatinas acaben contigo.

Demonology: También conocido como "Soul Link" (bufo facilmente visible cuando seleccionas al warlock). Un Demonology con equipo de pvp es mas duro que incluso un feral en oso. La cuestión es matar a su pet rapidamente para dejarle sin ese bufo y luego pegarle a el, que ya será mas blandito... seguramente también se ponga a melee y trata de cortarle todos los fears que puedas con Silencing y Scatter, pero sin pet la bajará bien la vida. Si tiene equipo y manos moriras igual... nadie dijo que esto fuera facil :P

Destruction: No es rama pvp, de igual a igual, cortandole fears y pegandole duro (no tiene Soul-Link) acabaras con el, no sin que te quite media vida con pegatas de todas maneras pero lo matarás. Eso si, como te descuides y te empiece a pegar el a ti tiene daño suficiente para que mueras antes de ver quien te está pegando




Warrior:

Arms: Cualquier warrior es complicado, porque tienen varias opciones para mantenerte a melee; llena el suelo de trampas ralentizantes e intenta mantenerte a rango para matarle ... pero será complicado. El Arms se distingue por pegar muy duro asi que necesitaras de todo tu ingenio y recursos para mantenerte lejos de el y matarlo. Hay una variante en Arms, que es la especialización en Mazas, que tiene posibilidad de stunear con golpes, que es mas complicada aun de superar ya que varias veces saltará el proc y te dejará clavado en el sitio, ademas de ponerte Mortal Strike que hará que sea muy dificil curarte. Un apunte es que si el warro no va a ser tu objetivo no le tires el pet nunca ni le pegues si no es muy necesario... ya que lo que conseguirás será darle muchisima rage como para fundir a lo que tenga por delante (tu incluido)

Fury: Parecido al arms solo que no tiene un daño instantaneo tan bruto ni te puede stunear por especialización, aparte de eso mantenerlo a rango todo lo posible y le podrás ganar.

Protection: Será un combate muy largo, intenta mantenerle a rango como al resto, porque el te intentará mantener a melee claro. Se paciente y cuidadoso porque seguramente el combate vaya para largo pero ten en cuenta que llevas las de ganar.


Y aqui acaba el repaso de mis impresiones contra las distintas clases en un entorno pvp (bg o arena), otro dia seguiré con las posibles ramas de hunter-pvp y esas cosas :)

miércoles, 23 de julio de 2008

PVP Story (II)

Siguen las andanzas e impresiones sobre el PVP, quiero destacar que no son maneras indiscutibles, sino sencillamente impresiones que tengo del pvp contra las distintas clases y la manera de afrontar los distintos encuentros. Como todo, habrán mejores tacticas y solo con practica, practica y más practica se mejora. Simplemente asi es como lo hago yo :P




Paladin:

Holy (Healer): Hay un dicho, de hace bastante, que dice que para matar a un paladin hacen falta 50 metros cuadrados y 20 minutos de tu vida y mas o menos es cierto. La cuestión es intentar estar siempre fuera de su rango de stun+sello+holy shock de mientras le pegas tu y el pet; hay que bajarle unas 3 o 4 veces la barra de vida: 1 porque se cura, otra porque se echa burbuja y se cura, otra porque se echa Blessing de Protection y se cura, y una posible ultima si decide utilizar Lay on Hands ... aun asi no es imposible, solo hay que ser paciente, tirarle Viper Sting para que pierda tiempo quitandoselo y si se descuida comerse algunos de los ticks, freirle a Arcane Shot para que se le quite hasta el aura y pegarle lo mas duro posible.

Holy (Shockadin): Muy parecido al Holy solo que si te consigue pegar te hará un daño bastante serio (y hay que recordar que el se cura pero tu no), por contra sus curas serán algo mas debiles y se le agotará antes el mana.

Protection: No deberia resultar demasiado problema, tardas mas en bajarle la vida pero solo se puede curar 1 vez (2 si usa Lay on Hands), el maná no le da para mas.

Retribution: Sencillamente terrible si sabe usarse. Imposible ralentizarlo porque usa Bledding of Freedom, cleanse o sencillamente Burbuja para poder pegarte tranquilamente, asi que no puedes despegarte de el y apenas le puedes pegar mientras el te hace de todo, con buen equipo te puede matar en segundos. La opcion es pillarles desde lejos y quitearlo cual mob siempre siempre fuera del alcance de su stun, aunque no le ralentices el no llega a pegarte, aun asi sigue espameando habilidades, que en algun momento no tendrá CD y entonces puedes ralentizarle y ganarle.




Priest:

Discipline: Esta batalla o la ganas o la pierdes a los puntos, es decir, el no te va a pegar, pero se curará lo indecible (aun usando Silencing y Scatter en momentos oportunos) y si no te cuidas acabarás sin mana y el estará a la mitad aun, asi que palmadita a la espalda y te vas de ahi derrotado y sin mana. Opciones: A) Si tienes tiempo: pegale con cabeza sin gastar demasiado mana, que siempre tenga activo Viper Sting y mete un Aimed cada vez que tengas CD para que le cueste mas curarse.... y en el momento en el que le veas bajo de mana, de nuevo con Aimed + Silencing + todo el burst del que seas capaz y puede morir. B) Si no tienes tiempo o hay mas gente: que siempre tenga el Viper puesto y el pet molestando pero olvidate de el, cuando se le acabe el mana alguien morirá.

Holy: Si te encuentras a alguno será presa facil, son blanditos y con Silencing + Scatter le cortas 2 curas y con Aimed no se curará todo el daño que le haces.

Shadow: Son casi tan blanditos como los holy, utiliza el Silencing para el fear y el Scatter por si repite. No te preocupes por si se cura porque en lo que cambia de forma y castea seguramente muera. Asi y todo es basicamente una pelea de gear, si va bien equipado sencillamente no le bajarás la vida y el a ti si. Pero en igualdad llevamos las de ganar.




Rogue:

Mutilate-Combat: Los pongo juntos basicamente porque las habilidades que distinguen a unos rogues de otros en pvp es el "Cheat Death" (Burlar a la muerte) y el Shadowstep (paso de las sombras) y ambos no lo tienen. Actualmente un rogue es de las peores cosas que te pueden venir a pegar, ya que si se apañan bien y no eres BM (que puedes hacerte inmune a stuns con Beast Within) sencillamente te pueden dejar sin opciones y al salir del stun puedes tener un 20% de tu vida y el aun está intacto. Aun asi, no todo está perdido, es dificil pero no imposible, aqui pongo las claves que pueden ayudar:

- Los puedes pillar tu a ellos o ellos a ti, si los pillas tu es q no será muy bueno, rapidamente ponle el Serpent Sting para que el dot no le deje usar Vanish y ralentizalo todo lo que puedas de mientras le pegas.
- Si te pillan ellos a ti (es lo mas normal) y no tienes CD del trinket estás jodido ^^. Con suerte tiene mal equipo y no te baja mucho la vida, pero ten en cuenta que el te ralentiza el 70% del movimiento usando un instant (Shiv) y tu como mucho lo ralentizas al 60%, asi que no te vas a despegar ni usando Scatter, y si te alejas puede usar Deadly Thrown a distancia que también te deja ralentizado ... asi que ves pensando en lo que vas a hacer despues de resucitar
- Si tienes CD del trinket, usalo SIEMPRE despues del 2º Stun, es decir, el rogue usará Golpe Bajo (stun) y empezará a pegar, pero eso da puntos de combo, y si usas el trinket para quitartelo usará Golpe en los Riñones que da mas o menos 1 seg de Stun por cada punto de combo (y tendra 4 o 5), es ese ultimo Stun el que has de quitarte con el trinket porque no podrá stunearte mas (si ralentizarte), pon una trampa de viboras en el suelo e intenta salir de ahi todo lo posible para llevar la pelea a tu terreno (ranged) ... ojo, si tiene buen equipo y manos seguramente te mate igual pero al menos es una posibilidad.

Subtely: Pues lo mismo que el resto solo que mas dificil todavia, una vez que te alejes el usará Shadowstep para volver a ponerse detras tuya y a melee, lo que te obligará a volver a usar todo tu ingenio para intentar alejarse (ves hacia la trampa que hayas puesto), y si lo consigues bajar de vida, tendrá el Cheat Death que lo hará casi imposible de matar (menos mal que ahora eso depende del Resilence) durante unos buenos segundos en los que o hará vanish para volver a entrar al combate estuneandote o te seguirá pegando con ganas.
Un ultimo apunte, cuando estes contra un rogue siempre que puedas (y si lo tienes) activa el Deterrence, durante su duración no te pegará demasiado.


Continuará...

martes, 22 de julio de 2008

PVP Story (I)


Esta es la historia del Teniente Coronel Kaamos (Lieutenant-Commander Kaamos) batallando contra las demas clases y algunos consejitos para esos encuentros...



Druid:

Balance: Si no te estan haciendo focus puedes sufrir mas ciclones que el lejano oriente cuando es la epoca. Si te hace focus suele ser una pelea puramente de equipo en la que el hunter lleva las de ganar a igualdad de equipo. Lo mejor es guardar el Silencing para cuando intente curarse.

Feral: Salvo que tengan mucho mas equipo que tu no suelen ser mucho problema ya que "aun" no tienen nada para mantenerte a melee ni en oso ni en gato (eso lo cambian en la expansion) y mareandolos los puedes matar bien, si no te hacen focus aprovecha para meter Fear siempre que puedas. Lo peor que pueden hacer para ti es pelear en oso ya que la pelea se alarga muchisimo y da tiempo a recibir refuerzos.



Resto: Si los enganchas bien no son dificiles de matar entre Aimed, Scatter, Silencing... pero lo dicho, si los enganchas bien.... tienen marcada a fuego la tecla de la forma de viaje y las columnas de las arenas entre cejas. Ademas, al tener su equipo de pvp mucha armadura y stamina cuando se transforman en oso duran casi tanto como los ferales, lo que hace eterno matar a un healer tambien. Sin duda de las clases mas poderosas ahora mismo en PVP.



Hunter:

Beast Master: Las peleas contra otros hunters suelen ser estilo 2 metralletas cada una clavada en el suelo y disparando, usando scatter, intimidation y feign death para marear un poco pero sin perder la esencia de que el 90% de estos encuentros lo marcará el equipo. Lo que diferencia al BM es el intimidation del pet y su "burst" inicial (Beast Within), una opcion si el combate empieza cerca es ponerte a melee con el hunter BM mientras dura el Beast Within ya que no podrá engancharte bien hasta que acabe y vuelva a la normalidad, pero ojo que es facil que aun asi te quite casi media vida y ya sea tarde para remontar, la cuestion es que si te mantienes a ranged no será media sino casi la vida entera. Si no eres su focus puedes aprovechar también para matar a su pet, ya que le quitaras la opción de Beast Within y de Intimidation a menos que lo resucite.

Maksmanship: Combate de gear puro y duro, utiliza Rapid Fire si lo tienes y aprovecha cuando hagas Feign Death para colar un Steady sin interrupciones, ademas, drénale mana desde el primer momento, si no conseguis mataros el uno al otro por Burst simple, el que primero se quede sin mana pierde.

Survival: Lo mismo que contra un Marksman, no hay diferencia salvo que si no eres su focus te puede mandar a dormir con el Wyvern



Mago:

Actualmente los magos en pvp se presentan en 2 variantes: PoM-Pyro y Frost. Luego tienen cosas genéricas como ovejearte si no eres su focus, cubito cuando se ven fastidiados y desde luego si saben que estan peleando contra un hunter es buscarnos a rango de melee siempre.

PoM-Pyro: Este tipo de magos, anteriormente muy temidos, han visto como el Resilence les estropeaba el asunto, ya que esas bolas instantaneas críticas ya no te bajan casi toda la vida como hacian hace un tiempo; aun asi, si no llevas mucho resilence o si se juntan 2 o 3 de estos magos en un rinconcito riendo y escogiendo un objetivo al que tirarle el Pyro todos a la vez puede resultar que en tu pantalla ponga "Release Spirit" y aun no sepas porqué. Sino, entre scatter, silencing y feign dead si les ves castear algo son unos objetivos mas o menos faciles de matar siempre que no tengan mucho mas equipo que tu, sino harán honor a su nombre y estarás muerto antes de decir "nerf"

Frost: El ahora mas común de ver. Tiende a ser muy pesado clavandote en el suelo y diciendo al mini-elemental que haga lo mismo, mientras el se mantiene a rango de melee casteandote cosas (porque se ve que nosotros a melee no nos apañamos para disparar pero ellos si para lanzar conjuros), si le consigues enganchar bien tirará de cubito, asi que aprovecha esos segundos para pegarle un par de tiros al elemental y matarlo para que no moleste. En Arenas tiende a aliarse con rogues para que estando clavado en el suelo no se tengan que preocupar estos ni en stunearte para poder pegarte todos sus combos tranquilamente mientras tu le pegas un Raptor Strike o dos. Asi con todo el mago frost se convierte en un encuentro donde si te lo montas bien puedes ganar, pero no será facil, la clave está en, como si fuera un melee, mantenerle a rango para poder dispararle, ya que el hará todo lo posible para estar a melee.


Continuará...

lunes, 21 de julio de 2008

LF Tank Pet: WOTLK


"Se abre el reclutamiento de un pet cuya familia esté entre los elegidos para llevar la rama Tenacity y hacerme de MT soleando o en partys sin tanke"

Por fin salieron a la luz los talentos y las movidas que tendrán los pets en la expansión; como ya Arwin ha explicado, detallado y comentado, cada familia de pets tendrá una habilidad propia y unica, ademas de eso podrán tener una rama u otra de talentos (Cunning (Utilidad/Soporte), Ferocity (DPS), Tenacity (Tanqueo) ) depende de su familia en esta relación:

Cunning
Bats
Dragonhawks
Nether Rays
Birds of Prey
Ravagers
Serpents
Spiders
Spore Bats
Wind Serpents

Ferocity
Carrion Birds
Cats
Hyenas
Moths
Raptors
Tallstriders
Wolves

Tenacity
Bears
Boars
Crabs
Crocolisks
Gorillas
Scorpids
Turtles
Warp Stalkers


Mi pet "main", Noche, me cubre la rama dps o Ferocity como buen gato. Luego para la rama Cunning de momento tengo a mi querido Xaloc que no descarto dejarlo libre para tamear otra cosa, pero siempre me han gustado los buhos y bichos voladores para esa rama. La cuestión entonces es encontrar un pet para los talentos de tankeo, las habilidades claseas de cada familia serán:

Bears: Swipe - Swipe 3 nearby enemies, inflicting damage. (35 Focus, Instant, Melee Range, 10 sec cooldown)
Boars: Gore - Gores the enemy, causing damage. This attack has a 50% change to inflict double damage, or triple damage if used during a Dash. (25 Focus, Instant, Melee Range, 10 sec cooldown)
Crabs: Pin - Pins the target in place, and squeezes for damage over 6 sec. (80 Focus, Channeled, Melee Range, 20 sec cooldown.)
Crocolisks: Bad Attitude - Snap back for damage at any target that strikes you for the next 2 min. (25 Focus, Instant, Melee Range, 3 min cooldown)
Gorillas: Thunderstomp - Shakes the ground with thundering force, doing Nature damage to all enemies within 8 yards. This ability causes a moderate amount of additional threat.
Scorpids: Scorpid Poison - Inflicts 55 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
Turtles: Shell Shield - The turtle partially withdrawns into its shell, reducing damage taken by 50% for 12 sec. (10 Focus, Instant, 3 min cooldown)
Warp Stalkers: Warp - Teleports to an enemy up to 30 yards away and gives the pet a 50% chance to avoid the next melee attack. Lasts 4 sec.

En principio descartaría Cangrejos, Cocodrilos, Escorpiones y Warp Stalkers simplemente porque no me gustan :P, y entre los otros tendría que mirar el equilibrio entre una buena habilidad, una skin que me guste y un buen aggro, ya que por ejemplo la Tortuga con su "Shield Wall", "Last Stand" y demas habilidades "guerreras" será todo un tanke para aguantar un buen rato... pero de nada serviría si estamos mi pet y yo solos y el aggro lo tengo yo.

Interesados en ese spot de pet tanke por favor ponganse en contacto con mi oficial de pets ingame: /w Noche ^Mascota de Kaamos^

Y tu... ¿Qué build te pondrias?. Talentos en WOTLK



Recogiendo la cuestión lanzada por Arwin sobre que talentos elegiría para nivel 80, evidentemente desde que salieron las ramas he hecho muchas pruebas con las calculadoras, y supongo que como todos tengo la sensación de que me faltarán puntos :P

Mi build ideal sería Marksmanship claro, y vendría a ser una 7/59/5, vendría a ser buscar todo el bonus posible al daño personal (Focused Fire+Ranged Weapon Specialization+Improved Tracking = +12% a tu daño), mucho attack power, penetración de armadura, bonus de daño y crítico en Steadys y Kill Shot, la unica duda sería saber el consumo de mana y la forma de regenerarlo.

Para levear seguramente me cogería esto mismo pero con 10 puntos menos por algun sitio... de todas maneras un hunter se levea solo lleves la build que lleves.

Otra build interesante sería full Survival 7/13/51, muy parecida a la que comenta Arwin cambiando Focused Aim (que me parece pvpero) por Focused Fire, pero vamos... no hay mucho mas, 51 en SV para llegar al fondo y los 13 "must have" en MM (5% crit, 100% de tu intelecto en Attack Power y +30% daño de critico son eso, must have elijas los talentos que elijas) dejan poco espacio a la imaginación.

Y toca el turno a las builds pvp... habrian 2 vertientes también, asi me quedaría la MM-PVP 0/52/19, que viene a ser hasta el Chimera en MM (la utilidad del Chimera en Arena puede ser obligatoria) y hasta Surefooted en SV, pasando por Deterrence y trampas mejoradas.
O en Survival 0/17/54; en MM los 13 Must Have + Focused Aim + Aimed Shot, y en Survival todo el resto, incluidas las movidas pvperas como wl Wyvern, Point of No Scape, Explosive Shot, etc

viernes, 18 de julio de 2008

WOTLK: Talentos para Hunters

Ya salieron las ramas de talentos!, asi en hunter se nos queda:

BM:
- Invigoration: (Tier 7) When your pet scores a critical hit with a special ability, you instantly regenerate 1%/2% Mana. Requires Ferocius Inspiration
- Longevity: (Tier 8 ) Reduces the cooldown of your bestial Wrath, Intimidation, and pet Special Abilities by 10%/20%/30%
- Cobra Strikes: (Tier 8 ) You have a 20%/40%/60% chance when you critically hit with Arcane Shot, Steady Shot o Kill Shot to cause your pet’s next 3 special attacks to critically hit.
- Aspect Mastery: (Tier 9)Increases the mana returnet from your Aspect of the viper by 2%/4%/6%/8%/10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey, and increases the attack power bonus with Aspect of the Hawk by 50%
- Beast Mastery: (Tier 10) You master the art of Beast training, teaching you the ability to tame Exotic pets and increasing your total amount of Pet Skill Points by 5.


Me parecen cambios naturales en la linea de lo que viene siendo un BM, aumentar el daño propio y el del pet y mejorar la regeneración de mana. Puede conventirse en muy poderosa dependiendo cuanta diferencia haya entre las pets que se puedan tamear con el talento 51 y las que puedan tamear el resto de hunters.


MM

- Focused Aim: (Tier 0) Gives you a 23%/46%/70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Aimed Shot and Steady Shot
- Careful Aim (Tier 1): Increases your ranged attack power by an amount equal to 33%/66%/100% of your total intellect.
- Piercing Shots: (Tier 6) Your Steady Shot and Aim shot abilities ignore 2%/4%/6% of your target’s armor.
- Improved Steady Shot: (Tier 8 ) Your Steady Shot hits have a 15% chance to increase the damage done by your next Aim Shot, Arcane Shot or Kill Shot by 15%, and reduce the mana cost of your next Aim Shot, Arcane Shot or Kil Shot by 40%
- Wild Quiver: (Tier 8 ) You gave a 4%/7%/10% chance to shoot an additional shot when doing damage with your auto shot, dealing 60% damage.
- Marked for Death: (Tier 9) Increases damage done by your shots to marked targets by 1%/2%/3%/4%/5%, and increases the critical strike damage bonus of your Aim Shot, - Steady Shot and Kill Shot by 2%/4%/6%/8%/10%
- Chimera shot:: (Tier 10) You deal 30% weapon damage, consuming the current Sting on your target and triggering an effect:
* Serpent Sting: Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting
* Viper Sting: Instantly burns 30% of the amount of mana drained on your Viper Sting, restoring 100% back to you.
* Scorpid Sting: Reduces damage done by the target’s next three attacks by 60%. The damage reduction is diminished by 20% following each attack. Lasts 10 sec.


Aumenta (y mucho) el daño personal, que es lo que se espera de la rama mediante bonus al daño, bonus al atack power, penetracion de armadura (¿me puedo dar un gallifante por eso? :P), proc de disparo doble y es posible que el Chimera Shot sirva para arreglar nuestros problemas de mana dependencia ... Si no he entendido mal si tiras un Viper Sting y lo "cancelas" con el Chimera te devuelve el 100% del mana que ibas a drenar... si es del Viper entero y lo llevas mejorado serian casi 3900 puntos de mana devueltos (con el ultimo rango del Viper en WOTLK), como parece mucho imagino que te devolverá ese ultimo 30% de mana que quemas, quedandose en 1170, cada Chimera cuesta 540 de maná + un Viper costará 610 son 1150 ... si la cuenta es asi no arreglaría mucho, sin embargo si lo que te devuelve en mana es el 100% de lo que ibas a drenar con el Viper desde luego sería una poti de mana con cada Viper+Chimera ... imagino que pronto veremos por donde va el asunto, aun asi, como siempre, es la rama que me enamora :P


Survival

- Improved Tracking: (Tier 0) Increases all damage done to targets that are being tracked 1%/2%/3%/4%/5%
- Deterrance: (Tier 2) When activated, increases the chance to dodge and parry all mele and ranged attacks by 25%, and ressit all spell attacks by 60% for 10 seconds.
- Surefooted: (Tier 4) Increases hit chance by 1% and reduces the duration of movement impairing effects by 10%.
- Improved Feign Death: (Tier 4)Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%/4%, and reduces the damage you take during Feign Death by 15%/30%.
- Master Tactician: (Tier 7) Your succesful ranged attacks have a 10% chance to increase your critical strike chance with all attacks by 2%/4%/6%/8%/10% for 8 seconds.
- Potent Venom: (Tier 7) Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting o Serpent Sting by 1%/2%/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10%/20%/30%.
- Point of no scape: (Tier 8 ) Increases the critical strike chance of all attacks on targets affected by your Frost, Freezing and Bear Trap by 2%/4%/6%
- Sniper Training: (Tier 8 ) Increases the damage done by your Steady Shot, Aim Shot and Explosive Shots by 2%/4%/6% if you are 30 yards of further from your target, and increases the critical strike chance of your Kill Shots ability by 5%/10%/15% on targets at or below 30% health.
- Hunting Party: (Tier 9) Your critical shots, have a 100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 runic Power to all members of your party. This effect has a 8 sec. cooldown.
- Explosive Shot: (Tier 10) You fire an explosive charge into the target, dealing 760.2-760.2 Fire damage every second for 2 seconds to all enemies within 5 yards of the target.


Survival, como en esta TBC se queda una rama atractiva de jugar para cualquier tirador, aparte de dar mas daño ranged sigue dando jugo a movimientos pvp, como el propio Explosive Shot o el Point of No Scape, pero algo me atemoriza de la rama y es el bufo IMPRESIONANTE del talento "Hunting Party", y digo bien "atemoriza" porque hace a un Hunter Survival muy muy bueno en partys tanto de tanke, como de dps fisico, como de dps "mana-dependiente", como de healers hasta tal punto que podria llegar a cundir que todos y cada uno de los Hunters de una raid sean Survival por ese bufo

Se presenta la Beta de WOTLK


...y con ello toneladas y toneladas de información, han puesto un monton de cambios en los hunters e incluso en los palas. No puedo decir una fuente en particular porque "Love is in the Air", es decir, está en todas partes :P (mmo-champion, todowow, trastos de guerra, worldofraids y casi todos los blogs)

Y aun asi empezaré con lo no oficial aun; hay rumores ya de los talentos 51 de hunter y me parece que nos quedamos sin gallifantes:

BM
Beast Mastery - You master the art of Beast training, teaching you the ability to tame Exotic pets and increasing your total amount of Pet Skill Points by 5.

MM
Chimera Shot - You deal 30% weapon damage, consuming the current Sting on your target and triggering an effect:
* Serpent Sting - Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting.
* Viper Sting - Instantly burns 30% of the amount of mana drained on your Viper Sting, restoring 100% back to you.
* Scorpid Sting - Reduces damage done by the target's next three attacks by 60%. The damage reduction is diminished by 20% following each attack. Lasts 10 sec.

SV

Explosive Shot - You fire an explosive charge into the target, dealing ${$RAP*0.2+$m1}-${$RAP*0.2+$M1} Fire damage every second for $d to all enemies within 5 yards of the target.


Asi, como BM tendriamos la posibilidad de tamear pets que el resto de hunter no podrian; como MM un tiro de efectos curiosos el cual me desconcertaria porque no se muy bien como tomarmelo; y como SV una flecha-aoe-dot que me ha gustado bastante
Aun asi hay que esperar porque estos talentos no dejan de ser rumores.

Lo que no son rumores son todos los cambios publicados para hunter (via mmo-champion):

-All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
-Aspects now no longer cost mana.
-Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
-Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
-Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
-Concussive Barrage (Marksmanship) - Can now proc from Volley attacks.
-Deterrence (Survival) - Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
-Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
-Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
-If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath than the hunter's level, then the pet jumps to five levels beneath than the hunter's level.
-Improved Feign Death (Survival): Now also reduces damage taken during Feign Death by 15/30%.
-Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks -automatically as they gain levels.
-Master Tactician (Survival) - Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
-Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
-New Talent - Improved Tracking (Survival) - Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
-Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
-Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 10/20/30% (instead of resist % chance).
-Trap Mastery (Survival) has been removed.


De todo un poco para todos... resumiendo lo importante:
- Cambian mucho la rama SV, modifican los "Slaying" uniendolos y dando bonus a los tipos de objetivo que se estén trackeando, bufan el Deterrence, el Feign Death y el Master Tactician
- Cambian bastante a los pets. Eso está claro despues de saber que les van a poner talentos propios, pero aparte no tendrán lealtad que subir (ojo no confundir Lealtad con Felicidad, habrá que darles de comer igual para que peguen decentemente), les cambian varias habilidades y les ponen unicas a cada familia. Ademas una gran noticia, cuando se tamee uno de nivel muy inferior automaticamente subirá hasta 5 niveles menos que el hunter.


Y claro, los Paladines (esto si que son cambios):

-All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
-Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
-Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
-Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
-Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
-Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
-Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
-Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
-Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
-Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
-Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
-Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
-Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
-Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
-Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
-Greater Blessing of Salvation removed.
-Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
-Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health.
-Healing Light (Holy) moved to tier 2.
-Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
-Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
-Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
-Illumination (Holy) moved to tier 3.
-Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
-Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
-Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
-Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs.
-Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
-Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
-Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
-Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
-Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
-Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
-Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
-Redoubt (Protection) moved to tier 2.
-Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
-Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
-Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
-Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
-Sanctity Aura (Retribution) removed.
-Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the Judgement effect no longer prevents Fear.
-Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
-Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds.
-Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
-Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
-Toughness (Protection) moved to tier 3.
-Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
-Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.



Muchisimos cambios en los paladines, remodelan casi toda la clase (como habian dicho), comentaré solo lo mas importante que veo (sino el post será interminable :P)

- Avenging Wrath afecta al +healing tambien (gallifante para mi)
- Quitan el Blessing of Salvation y lo dejan como uno temporal (como freedom o protection)
- Lay on Hands con "solo" 20 minutos de CD y ya no te gasta todo el maná
- Quitan el Seal of the Crusader

jueves, 17 de julio de 2008

WOW-Videos (V)

Aprovechando que ha sacado un nuevo video, Final Warcraft VI [Remastered Version] (video creado con wow pero con la estetica del Final Fantasy) esta vez pongo un video totalmente musical creado por un maestro en Machinima, Baron Soosdon.

I'm So Sick

martes, 15 de julio de 2008

¿Que talentos nuevos pondrias?



Como todavia no hay noticias de Hunters y Paladines para WOTLK, y antes de que salgan porque (imagino) que poquito le quedará, permitidme soñar con posibles talentos 51 de ambas clases y os animo al resto a inventaros también los vuestros y a quien acierte alguno le damos un gallifante de los que reparte Arwin :P





HUNTER:
Beast Mastery
Bestial Invocation: 15 min CD. Permite invocar a tus otras 2 mascotas del establo para que luchen a tu lado durante 30 seg.

Otra cosa que cambiaría en BM sería el Spirit Bound por algo similar al Soul Link de los Warlocks

Marksmanship
Piercing Shot: Instant. Disparo con el daño modificado por el AP (como el Arcane Shot) que produce un efecto de reducción de armadura en el objetivo

De MM cambiaría muchas cosas, para empezar el Trueshot Aura habría que arreglarlo de alguna manera; mi opinión es que un aura que se llama "de disparo PRECISO" lo que deberia dar es HIT, asi que como el Leader of the Pack, le pondria también un 5%, pero de hit. Si no, que al menos el AP que da escalara con el AP del hunter, asi a mejor equipo, mejor bufo.
También añadiria especializaciones es armas como tienen las ramas de warriors y rogues. Asi, especialización en Arco daría un proc de conseguir un ataque extra, especialización en Armas de Fuego le pondria un 5% critico y especialización en ballesta le pondría un proc de subir el haste

Survival
Pin Shot: Instant. Disparo que hace el 50% del daño del arma y paraliza al objetivo durante 5 segundos

De SV no cambiaría mucho, pero las cosas que le pusiera serian orientadas a PVP


PALADIN
Holy
Redemption Angel: 1 hora CD, 75% mana, 5 segundos de casteo. Permite resucitar en combate a toda la party, devolviendolos a la vida con el 20% de vida y mana

Protection
Faith: 5 min CD. Los mobs en 20 yardas estan obligados a atacarte durante 5 segundos (taunt) durante los cuales el paladín es inmune a los efectos de miedo, paralizaciones y estuneos.

Retribution
Improved Avenging Wrath: Cuando usas Avenging Wrath tu party también gana un 30% daño y healing adicional durante la duración del mismo (y alitas para todos)

Del Avenging Wrath en general cambiaría 2 cosillas; una que también afectara al healing (sino los holys poco lo usan), y la segunda que durante la duración el paladín fuera inmune al menos al miedo (cuantas veces me ha pasado que con las alitas de crees dios y te han hecho mil perrerias hasta que se te ha pasado el asunto)

Character Art por Windforge

lunes, 14 de julio de 2008

¡Archimonde Down!



¡Cayó!, Hemos matado al siguiente boss final de Raid despues de habernos cargado a Lady Vashj y Kael'Thas. En un try mas, despues de que el mejor hubiera sido al 45%, con 3 personas nuevas en la raid, con 2 muertos a mitad de combate a los que supimos sobreponernos (/bow healers) ... mordió el polvo. Que pena que no nos den un titulito por esto también como el de "Mano de Adal" :P
La semana que habiamos planeado entera en MH para matar a Archimonde nos la hemos finiquitado el segundo dia, asi que el tercero le haremos una visitilla a Black Temple a matar 3 o 4 bosses

Quiero felicitar a todos mis compañeros de Elder Guard por el trabajo realizado; a Novo por las guías y por dirigirnos, a mis compañeros DPS por no comerse un fuego, a los tankes por aguantar a un tipo pegandole en la uña del pie mientras el resto le damos con todo, a los healers (y mas ayer) porque se han lucido. Como también a los que ayer no estuvieron en la raid pero han trabajado con Archi y para pasarnos MH como el que mas.



Por otra parte, el tito Archi consideró a bien soltarme un bonito peto de malla que lo veo tremendo para Survival: Mail of Fevered Pursuit, ¡Gracias Archimonde! =)

Solo me queda por decir... /target Illidan Stormrage


Y cambiando de tema, aprovecho para presentar 2 nuevos blogs woweros, ambos españoles y de tyrande (lastimica que sean horda :P), añadidos a las Marcas de Cazador

- Enfeeble

- Manadependiente

viernes, 11 de julio de 2008

¿Que haria con los talentos actuales en nivel 80?



Pues cosas muy majas seguro :P.  Arwin nos lanza un meme a varios hunters para que diseñemos posibles builds de talentos si no nos pusieran nada de nada en la expansión, y es algo con lo que ya habia fantaseado yo ^^.



PVE:

- Arquero puro (Yonki de las potis) : Toneladas de AP y Crit (mi sueño) pero mana-gastón una barbaridad

- Puestos a ser Survival lo soy de verdad: ¿Para que elegir entre Improved Aspect of the Hawk y Readiness si lo puedes tener todo?



PVP:

- El Nerfeable: MM hasta Silencing y SV con mas vida, trampas mejoradas, deterrence, 15% Agi, 3% Crit ... una fantasía hecha realidad

- Tu pégame que ya te viola mi gato: El pet pega como dios y tu de mientras entre Beast Within, trampas mejoradas, vida, deterrence, 15% de resistir efectos ralentizantes, -2% daño recibido, Counterattack y mucha agilidad (= esquiva) tienes que ser un rato pesado de matar.



OTROS:

- Hunter Enhancement: ¡Por fin cumplido nuestro sueño de ser melees! y ademas me atrevería a decir que entre parry, dodge, daño mitigado y deterrence-readiness-deterrence podemos ser unos fantasticos offtanks

miércoles, 9 de julio de 2008

Paladin: La clase que mas cambiará en WOTLK


Parece que ya van apareciendo rumores sobre los paladines. Estos vienen a decir que aun no ha salido información sobre los paladines como ha salido de las otras clases de las cuales ya hay calculadoras de talentos por ejemplo en http://www.mmo-champion.com/ porque van a ser la clase que mas cambios va a sufrir, es decir, le van a cambiar las mecanicas de juego.

Al healer no poniendoles curas estilo Priest o Druid pero si dotándoles de una forma de curar distinta a la actual (Esto me recuerda a que hace tiempo se rumoreó que el paladin al llevar placas deberia ser un healer mas próximo al combate y por tanto podría tener una cura de proximidad, o mas efectiva a cuanto menos distancia del objetivo estuviera)

Al protection un tankeo mas activo (¿¿Que narices querrá decir eso??)

Al retri un control del daño mas allá de los procs

Asi que bueno, no es mucha información pero si da mas curiosidad de saber más ya que nos cambian tantas cosas.

Y por supuesto, es la misma razón por la que no ha aparecido tampoco casi nada relacionado a los hunters.

Y es que nos esperan grandes cambios debidos a la "separación" de los talentos de los pets. Es algo en lo que yo también había pensado ya que varios de los talentos que se pueden ver que serán de los pets son muy parecidos (al menos en dibujo) a talentos de Beast Mastery (ver abajo), y si los propios pets ya van a tener esas 3 ramas y esos talentos... ¿Que pasa con la rama Beast Mastery?... pues seguramente será lo mismo que se ha preguntado o se pregunta Blizzard y por eso tarda en decir mas cosas de los hunters. Me da la impresión de que el BM tendrá cambios muy profundos.



lunes, 7 de julio de 2008

Probando talentos

A raiz de los ultimos objetos que conseguí, como Shoulders of the Hidden Predator, noté como cada vez iba bajando mas mi mana-pool y mana-regen, lo que siendo MM es muy malo ya que creo que es casi lo que mas hay que mimar como MM; asi que me cambié los talentos a Survival aprovechando justamente que todo ese equipo daba bastante agilidad.

Lo primero los talentos: Me puse http://www.wowhead.com/?talent=cxoZVVbRVZIhoztcMhVhb, entre las 2 builds de Survival que me gustan, las cuales se diferencian entre A) Improved Aspect of the Hawk y B) Readiness (para combinarlo con Rapid Fire y tirar 6 de estos en 10 minutos) me decidí por la primera por una razón, quería ver si podía mantener todo el combate el Aspect of the Hawk gracias al talento de Survival "Thrill of the Hunt" que te devuelve maná con los críticos, si era asi lo supuse mas atractivo.

El equipo: Solo hice 2 cambios a mi equipo habitual, que fué sustituir el hacha de chapitas The Blade of Harbingers por las 2 Dagger of Bad Mojo encantadas cada una con +20 AGI; y los guantes de T5 Rift Stalker Gauntlets por los de PVP S4 Brutal Gladiator's Chain Gauntlets.

Resultado en stats como SV sin bufar: Alrededor de 2200 AP, 39% Critico, 490 Armor Penetration, todo ello con 787 Agilidad

Resultado en raid: Acabé muy contento y satisfecho como SV, el DPS individual fué por lo general más alto que como MM y además bufé a la raid puesto que el otro hunter SV no estaba, aunque lo mejor de todo (y gracias a que también estuve en la party con un Shadow Priest) es que disparando a tope con el Aspect of the Hawk no gasté ni una poción de maná y acabé los bosses por encima del 30% de mi barra de maná.

Y aprovechando, matamos a Teron Gorefriend al 4º Try en nuestro primer día con el. Era mi primer boss con los talentos cambiados y en todos los trys estuve por encima de 1500 DPS, es muy blandito el tipo este pese a parecer que lleva placas.




PVP

Durante todo el fin de semana he sido un asistente fijo a Alterac Valley ya que daba bonus de honor, en total me habré sacado de Viernes a Domingo unos 24.000 de honor, pero lo hice con los talentos MM que llevaba antes de resetearme como SV para la raid; asi que cuando acabé la raid volví a retalentarme a MM para seguir haciendo BG's y para hacer arenas, pero esta vez si es un MM para PVP: http://www.wowhead.com/?talent=cZVVVoEzhzstchhbtc. Es una build sencilla, MM hasta llegar al obligado Silencing y en SV lo suficiente para tener las trampas con posibilidad de dejar inmovilizado, el 10% mas de vida, el Deterrence por si los rogues y el +3% hit (el equipo de pvp no da hit y fallo mas que con una escopeta de feria) y 15% de resistir efectos como el Harmstring y demás.

La verdad es que esas cosas en Survival se notan muchisimo d BG y de Arena, y gracias al fin de semana de AV me ha dado para conseguir las botas de S3 y seguir teniendo puntos. Y con ellas ya casi tengo todo el equipo de pvp, aun me faltan un par de cosillas más pero ya se nota que soy algo mas duro.

jueves, 3 de julio de 2008

Wow-Videos (IV)

... es una raid de 40 pre-expansión, Blackwing Lair; el boss de turno se descontrola, Vaelastrasz está matando a toda la raid... menos mal que está él...

Baskar, the Hero

miércoles, 2 de julio de 2008

Un dia redondo

Todo empezó antes de la raid... ya tenia puntos de honor suficientes y me compré el colgante pvp de Season4: Guardian's Pendant of Triumph, junto con su gemita de +10 Critico: Smooth Lionseye (gracias Tormius por las chapitas :P)

Y nos fuimos de raid a verle la cara a Shade of Akama por primera vez ... y no imaginaba que fuera un boss tan estupidamente fácil... asi que nuevo down para Elder Guard =) , luego nos fuimos de farmeo a MH a completar la semana.



Luego tocó hacer las arenas de 5 con los "Gamusinos Rabiosos" junto a Khareesa, Draconiel, Arguen y Vickyy ya casi fuera de tiempo.
Y empezamos ganando, y seguimos ganando, y en poco llegamos a rating 1550 y Vickyy y yo nos compramos unos estupendos pantalones nuevos =) Brutal Gladiator's Chain Leggings , y continuamos y seguimos ganando y con la misma llegamos a 1575 y Draconiel y Khareesa consiguieron los bracers de Season4, luego perdimos un par seguidas y ya lo dejamos porque era tarde ... ¡pero bien contentos!
Para rematar el dia, al reloguear me encontré con que ya me habian sumado los puntos de arena de esta semana... y ¡me daba para comprarme los guantes! Brutal Gladiator's Chain Gauntlets =), asi que en resumen: 1 nuevo Boss Down, 3 items de PVP de Season4 y unas sensaciones estupendas en el 5 Vs 5