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domingo, 5 de octubre de 2008

Rating 1700


Corría el fin de semana pasado cuando un Guerrero muy equipado de pvp llamado Hispa me propuso hacer arenas 3vs3 junto a un healer druida resto. El tema fué como la seda y subimos a 1650 en menos de 1 hora en un parcial 12-1 gracias a que el sistema de Arena tal y como está montado actualmente al montar un grupo nuevo, y tuviese el rating que tuviese antes, lo resetea a 1500 y nos empareja con equipos de ese rating, que pueden ser perfectamente recién creados. Pero por lastima me tuve que ir y dejar las arenas para la semana siguiente.

Y este finde volvimos a la carga, cambiando el healer por otro druida resto algo menos equipado no se dió del todo mal y avanzamos hasta rating 1700, con lo que pude cumplir uno de mis deseos que era comprar el casco de Season4: Brutal Gladiator's Chain Helm . El mejor casco para hunter incluso en PVE (sin contar Sunwell Plateau)

Queda muy poco ya de Season4 y no creo que lleguemos ya demasiado lejos, pero aun asi la próxima semana volveremos a hacer y veremos hasta donde más podemos llegar antes de que todo acabe.

Y eso no ha sido todo lo que dió de si el sábado :P también me pasee por Zul'Aman con mi Paladin Tanke con resultados muy buenos =) pero eso será otro post ^^
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jueves, 7 de agosto de 2008

Melee Hunter, ¿solución al problema columnas en Arena?



Leo en azul (via worldofraids) varias cosas sobre cazadores, la más significativa es respecto a la linea de visión (eso que nos inutiliza tan facilmente en arena) y parte de la solución de Blizzard es ... mejorar nuestras habilidades a melee (juas)

Line of Sight - We do plan to introduce two new Hunter abilities that will help combat LoS issues (those we'll announce soon), which we believe plagues Hunters the most out of other classes. We understand this has been an issue throughout Burning Crusade, but we couldn't really address it correctly without introducing new abilities, talents, etc. (which we can do in the expansion) We're also (as funny as it sounds) improving Hunter melee DPS through an improvement to Aspect of the Beast (10% Melee AP buff while this aspect is active), and removed the conditional from Mongoose Bite (so you can use it even if you haven't dodged the opponent). Though you won't be doing as much damage if you were at range, you'll find a pretty significant damage potential while in melee range with these changes. (src)


Mejoran (o mas bien hacen servir para algo) el Aspect of the Beast para dar 10% AP melee y nos dejan usar el Mongoose sin tener que hacer un dodge previo ...
...
...(ironia ON) pero que cosa mas over! ya me estoy viendo venir los crys de rogues y warriors porque si estamos lejos los matamos pero de cerca también y los de los pobres healers, que ahora incluso a campo abierto y a base de curarse son capaces de gastar casi todo nuestro mana y aun asi sobrevivir, gracias a esto nos podremos arrimar a melee (que seguiremos pegando menos que de lejos) y matarlos :) (ironia OFF)

En fins esperemos que esas 2 nuevas habilidades que nos tienen que poner para ayudarnos contra la perdida de linea de visión sean mejores noticias que esto. Pero sigo sin entenderlo... somos la unica clase que pierde casi todo su potencial a melee.... los magos pueden castear a melee, también los warlocks, los chamanes elementales, los shadow priest y etc; lo se, les pegan, cortan casteos y les hacen mil perrerias los melees pero de eso van los melees. Lo que no entiendo es que una pelea ranged contra ranged uno de ellos si que pueda pegar a melee todo su potencial y el otro no


ARCANE SHOT Y DISPELL

Arcane Shot - We regret creating a dispel mechanic that also did damage, so we're re-designing that mechanic. It didn't fix any of Hunter's issues, anyways, and made them better against classes they were already good against (casters). (src)


Segun parece el arcane shot va a dejar de tener su componente de Dispell para pasar a hacer solo daño y el componente del Dispell, pero sin daño, se lo van a poner al Tranquilizing Shot, que ahora removerá un efecto de Frenzy (incluido el de rogues y warriors) y dispeleará un efecto magico del objetivo

Tranq Shot will soon be able to dispel enrage mechanics (i.e. Warrior Enrage, Rogue's Hunger For Blood, etc.). It should also be able to dispel Druids' "Owlkin Frenzy" effect. Also going to lower the cooldown.
In addition, Tranq Shot will also be able to dispel magic effects, and we're removing that from Arcane Shot.(src)



SERPENT STING

Parece ser que el Serpent Sting como fuente de daño va a ser una realidad en WOTLK, la verdad que mas o menos me lo esperaba, sobretodo en un MM. Llevo pensando que si en la rotación de tiros incluyes un Serpent mejorado por talentos y lo cancelas con Chimera en el ultimo momento (harias en un tick el 40% del daño total del Serpent) durante todo el combate es muy posible que se hiciera bastante dps de tipo nature.

We'll be doing some improvements to Chimera Shot. We'll experiement with it refreshing the duration of the sting instead of consuming, and adding some base damage to the shot as well. It should act as an Arcane Shot replacement, doing significantly more damage (especially if serpent sting is on the target).
Regarding Serpent Sting, we'll bump the damage bonus you get from this effect up. We also want to make Serpent Sting more usable for Hunters.(src)

martes, 5 de agosto de 2008

Arenas, Rupture y demás


ARENAS:
He tomado como costumbre de hace unas semanas hacia aqui hacer arenas con mis 3 70's. En principio las unicas en las que compito en serio son con Kaamos, a quien reseteo cada fin de semana a la build pvp que me gusta (0/41/20) junto a Draconiel (Priest Discipline), pese a las dificultades de no ir con un druida resto y de frustrarme mogollón con las columnas mantenemos la media de ganar un poco mas que perder y estamos en 1560 aunque nuestro objetivo está algo mas arriba.

Luego ya Tormius y Licaón los tengo en el mismo equipo junto a Squalid y Arale y jugando 5 cada muñeco puntuamos los 4 y ahi si que no nos importa el rating (aun asi lo tenemos en algo mas de 1400). Mi Paladín lleva semanas probando cosas pvperas, y la semana pasada era Retribution (5/8/48)y esta semana ha sido Holy-Shockadin (31/0/30) y dentro de lo poco que me gusta el paladín para pvp (su lugar está tankeando bosses que es con lo que disfruta) retri es bastante mas divertido. Y el Druida Resto (ahora mismo 0/0/61 para curar en heroicas, Karazhan y Zul'Aman) es simplemente una exageración en arenas 2vs2... sin build adecuada... con el equipo azul... con un arma de caster simplemente por la stamina.... 8000 d vida y no llegar a 900 de healing y simplemente por clase metes unos jaleos en arenas que el agravio comparativo es insultante (ciclon, raices, lifebloom+rejuvenation+travel form y a columnear, te quitas ralentizaciones, no te pueden ovejear, en oso aguantas bastantes ostias...), de las 5 que jugué con el druida gané 4 y todas con bastante facilidad. Es increible que solo 100 mas arriba de rating con mi hunter las pase mucho peor teniendo equipo full lila pvp, en fin...


RUPTURE:
Como comentaba Arwin en sus impresiones sobre Rupture, las mias hoy son un poco mas pesimistas, sobretodo en cuanto a lo del programa cliente se refiere. Ayer lo tuve funcionando toda la noche que jugué y lo que me pone hoy en la web de Rupture es lo mismo que le puede poner a los que no tienen el cliente. Por otra parte de momento la comunidad que hemos ido allí, aunque ruidosos (xD) de momento no hacemos mucho y las cosas que aparecen como noticias de los otros personajes son escasas y dan poco juego, asi que supongo que habrá que esperar a ser mas numerosos o que el sistema mejore un poco mas para poder disfrutar del todo. De mientras seguiré también usando el asunto


ARCHIMONDE:
Ayer fuimos a tumbar de nuevo al grandullón (el domingo quedó vivo el puñetero y se decidió ir en un dia que en principio no hay raid) y soltó una bonita espada de las que dan caché a la guild :P, gratz Saitam por tu Cataclysm's Edge!

jueves, 24 de julio de 2008

PVP Story (III)

Y acabo con las 3 clases que faltan:




Shaman:

Elemental: Como algunas otras clases, este combate es puramente de equipo; al estilo hunters, el chamán elemental y tu os quedareis parados pegandoos aislados del resto del mundo, utiliza Silencing para cortarle algun casteo y guarda Scatter por si se intenta curar, aprovechando para meterle Aimed en la duración del Scatter.

Mejora: Mas peligrosos de lo que parecen, te intentarán mantener a melee con el Frost Shock, si tienes Deterrence usalo y como a cualquier melee intenta mantenerle lejos mientras le pegas, si se logra acercar te puede dar un buen susto con los Windfury, por suerte son blanditos, aunque depende de su equipo.

Resto: Otro que no te intentará matar fisicamente, sino psicologicamente despues de gastarte todo el mana y el continuar con vida. Ponle la trampa de servientes en el suelo de mientras le tiras Viper Sting, asi tendrá varias cosas que dispelear y se comerá algun tick de drenaje de mana y cortarle todas las curas que puedas con Silencing y Scatter ademas de tener activo siempre el Aimed Shot en el y caerá. Si no es tu objetivo (porque hay mas gente) manten lo de la trampa de serpientes y el Viper, pero no le tires al pet, ya que le servirá para regenerar maná con el escudo de agua.




Warlock

Affliction: Se intentará poner a melee para que no le puedas disparar, como si fuera melee, de mientras te pone todas sus pegatinas. Intenta mantenerte a rango de tiro y pegarle todo lo posible, guardando Silencing y Scatter para los fears. En este combate puedes o no matar al warlock, pero hay muchas posibilidades de que tu mueras de todas maneras cuando las pegatinas acaben contigo.

Demonology: También conocido como "Soul Link" (bufo facilmente visible cuando seleccionas al warlock). Un Demonology con equipo de pvp es mas duro que incluso un feral en oso. La cuestión es matar a su pet rapidamente para dejarle sin ese bufo y luego pegarle a el, que ya será mas blandito... seguramente también se ponga a melee y trata de cortarle todos los fears que puedas con Silencing y Scatter, pero sin pet la bajará bien la vida. Si tiene equipo y manos moriras igual... nadie dijo que esto fuera facil :P

Destruction: No es rama pvp, de igual a igual, cortandole fears y pegandole duro (no tiene Soul-Link) acabaras con el, no sin que te quite media vida con pegatas de todas maneras pero lo matarás. Eso si, como te descuides y te empiece a pegar el a ti tiene daño suficiente para que mueras antes de ver quien te está pegando




Warrior:

Arms: Cualquier warrior es complicado, porque tienen varias opciones para mantenerte a melee; llena el suelo de trampas ralentizantes e intenta mantenerte a rango para matarle ... pero será complicado. El Arms se distingue por pegar muy duro asi que necesitaras de todo tu ingenio y recursos para mantenerte lejos de el y matarlo. Hay una variante en Arms, que es la especialización en Mazas, que tiene posibilidad de stunear con golpes, que es mas complicada aun de superar ya que varias veces saltará el proc y te dejará clavado en el sitio, ademas de ponerte Mortal Strike que hará que sea muy dificil curarte. Un apunte es que si el warro no va a ser tu objetivo no le tires el pet nunca ni le pegues si no es muy necesario... ya que lo que conseguirás será darle muchisima rage como para fundir a lo que tenga por delante (tu incluido)

Fury: Parecido al arms solo que no tiene un daño instantaneo tan bruto ni te puede stunear por especialización, aparte de eso mantenerlo a rango todo lo posible y le podrás ganar.

Protection: Será un combate muy largo, intenta mantenerle a rango como al resto, porque el te intentará mantener a melee claro. Se paciente y cuidadoso porque seguramente el combate vaya para largo pero ten en cuenta que llevas las de ganar.


Y aqui acaba el repaso de mis impresiones contra las distintas clases en un entorno pvp (bg o arena), otro dia seguiré con las posibles ramas de hunter-pvp y esas cosas :)

miércoles, 23 de julio de 2008

PVP Story (II)

Siguen las andanzas e impresiones sobre el PVP, quiero destacar que no son maneras indiscutibles, sino sencillamente impresiones que tengo del pvp contra las distintas clases y la manera de afrontar los distintos encuentros. Como todo, habrán mejores tacticas y solo con practica, practica y más practica se mejora. Simplemente asi es como lo hago yo :P




Paladin:

Holy (Healer): Hay un dicho, de hace bastante, que dice que para matar a un paladin hacen falta 50 metros cuadrados y 20 minutos de tu vida y mas o menos es cierto. La cuestión es intentar estar siempre fuera de su rango de stun+sello+holy shock de mientras le pegas tu y el pet; hay que bajarle unas 3 o 4 veces la barra de vida: 1 porque se cura, otra porque se echa burbuja y se cura, otra porque se echa Blessing de Protection y se cura, y una posible ultima si decide utilizar Lay on Hands ... aun asi no es imposible, solo hay que ser paciente, tirarle Viper Sting para que pierda tiempo quitandoselo y si se descuida comerse algunos de los ticks, freirle a Arcane Shot para que se le quite hasta el aura y pegarle lo mas duro posible.

Holy (Shockadin): Muy parecido al Holy solo que si te consigue pegar te hará un daño bastante serio (y hay que recordar que el se cura pero tu no), por contra sus curas serán algo mas debiles y se le agotará antes el mana.

Protection: No deberia resultar demasiado problema, tardas mas en bajarle la vida pero solo se puede curar 1 vez (2 si usa Lay on Hands), el maná no le da para mas.

Retribution: Sencillamente terrible si sabe usarse. Imposible ralentizarlo porque usa Bledding of Freedom, cleanse o sencillamente Burbuja para poder pegarte tranquilamente, asi que no puedes despegarte de el y apenas le puedes pegar mientras el te hace de todo, con buen equipo te puede matar en segundos. La opcion es pillarles desde lejos y quitearlo cual mob siempre siempre fuera del alcance de su stun, aunque no le ralentices el no llega a pegarte, aun asi sigue espameando habilidades, que en algun momento no tendrá CD y entonces puedes ralentizarle y ganarle.




Priest:

Discipline: Esta batalla o la ganas o la pierdes a los puntos, es decir, el no te va a pegar, pero se curará lo indecible (aun usando Silencing y Scatter en momentos oportunos) y si no te cuidas acabarás sin mana y el estará a la mitad aun, asi que palmadita a la espalda y te vas de ahi derrotado y sin mana. Opciones: A) Si tienes tiempo: pegale con cabeza sin gastar demasiado mana, que siempre tenga activo Viper Sting y mete un Aimed cada vez que tengas CD para que le cueste mas curarse.... y en el momento en el que le veas bajo de mana, de nuevo con Aimed + Silencing + todo el burst del que seas capaz y puede morir. B) Si no tienes tiempo o hay mas gente: que siempre tenga el Viper puesto y el pet molestando pero olvidate de el, cuando se le acabe el mana alguien morirá.

Holy: Si te encuentras a alguno será presa facil, son blanditos y con Silencing + Scatter le cortas 2 curas y con Aimed no se curará todo el daño que le haces.

Shadow: Son casi tan blanditos como los holy, utiliza el Silencing para el fear y el Scatter por si repite. No te preocupes por si se cura porque en lo que cambia de forma y castea seguramente muera. Asi y todo es basicamente una pelea de gear, si va bien equipado sencillamente no le bajarás la vida y el a ti si. Pero en igualdad llevamos las de ganar.




Rogue:

Mutilate-Combat: Los pongo juntos basicamente porque las habilidades que distinguen a unos rogues de otros en pvp es el "Cheat Death" (Burlar a la muerte) y el Shadowstep (paso de las sombras) y ambos no lo tienen. Actualmente un rogue es de las peores cosas que te pueden venir a pegar, ya que si se apañan bien y no eres BM (que puedes hacerte inmune a stuns con Beast Within) sencillamente te pueden dejar sin opciones y al salir del stun puedes tener un 20% de tu vida y el aun está intacto. Aun asi, no todo está perdido, es dificil pero no imposible, aqui pongo las claves que pueden ayudar:

- Los puedes pillar tu a ellos o ellos a ti, si los pillas tu es q no será muy bueno, rapidamente ponle el Serpent Sting para que el dot no le deje usar Vanish y ralentizalo todo lo que puedas de mientras le pegas.
- Si te pillan ellos a ti (es lo mas normal) y no tienes CD del trinket estás jodido ^^. Con suerte tiene mal equipo y no te baja mucho la vida, pero ten en cuenta que el te ralentiza el 70% del movimiento usando un instant (Shiv) y tu como mucho lo ralentizas al 60%, asi que no te vas a despegar ni usando Scatter, y si te alejas puede usar Deadly Thrown a distancia que también te deja ralentizado ... asi que ves pensando en lo que vas a hacer despues de resucitar
- Si tienes CD del trinket, usalo SIEMPRE despues del 2º Stun, es decir, el rogue usará Golpe Bajo (stun) y empezará a pegar, pero eso da puntos de combo, y si usas el trinket para quitartelo usará Golpe en los Riñones que da mas o menos 1 seg de Stun por cada punto de combo (y tendra 4 o 5), es ese ultimo Stun el que has de quitarte con el trinket porque no podrá stunearte mas (si ralentizarte), pon una trampa de viboras en el suelo e intenta salir de ahi todo lo posible para llevar la pelea a tu terreno (ranged) ... ojo, si tiene buen equipo y manos seguramente te mate igual pero al menos es una posibilidad.

Subtely: Pues lo mismo que el resto solo que mas dificil todavia, una vez que te alejes el usará Shadowstep para volver a ponerse detras tuya y a melee, lo que te obligará a volver a usar todo tu ingenio para intentar alejarse (ves hacia la trampa que hayas puesto), y si lo consigues bajar de vida, tendrá el Cheat Death que lo hará casi imposible de matar (menos mal que ahora eso depende del Resilence) durante unos buenos segundos en los que o hará vanish para volver a entrar al combate estuneandote o te seguirá pegando con ganas.
Un ultimo apunte, cuando estes contra un rogue siempre que puedas (y si lo tienes) activa el Deterrence, durante su duración no te pegará demasiado.


Continuará...

martes, 22 de julio de 2008

PVP Story (I)


Esta es la historia del Teniente Coronel Kaamos (Lieutenant-Commander Kaamos) batallando contra las demas clases y algunos consejitos para esos encuentros...



Druid:

Balance: Si no te estan haciendo focus puedes sufrir mas ciclones que el lejano oriente cuando es la epoca. Si te hace focus suele ser una pelea puramente de equipo en la que el hunter lleva las de ganar a igualdad de equipo. Lo mejor es guardar el Silencing para cuando intente curarse.

Feral: Salvo que tengan mucho mas equipo que tu no suelen ser mucho problema ya que "aun" no tienen nada para mantenerte a melee ni en oso ni en gato (eso lo cambian en la expansion) y mareandolos los puedes matar bien, si no te hacen focus aprovecha para meter Fear siempre que puedas. Lo peor que pueden hacer para ti es pelear en oso ya que la pelea se alarga muchisimo y da tiempo a recibir refuerzos.



Resto: Si los enganchas bien no son dificiles de matar entre Aimed, Scatter, Silencing... pero lo dicho, si los enganchas bien.... tienen marcada a fuego la tecla de la forma de viaje y las columnas de las arenas entre cejas. Ademas, al tener su equipo de pvp mucha armadura y stamina cuando se transforman en oso duran casi tanto como los ferales, lo que hace eterno matar a un healer tambien. Sin duda de las clases mas poderosas ahora mismo en PVP.



Hunter:

Beast Master: Las peleas contra otros hunters suelen ser estilo 2 metralletas cada una clavada en el suelo y disparando, usando scatter, intimidation y feign death para marear un poco pero sin perder la esencia de que el 90% de estos encuentros lo marcará el equipo. Lo que diferencia al BM es el intimidation del pet y su "burst" inicial (Beast Within), una opcion si el combate empieza cerca es ponerte a melee con el hunter BM mientras dura el Beast Within ya que no podrá engancharte bien hasta que acabe y vuelva a la normalidad, pero ojo que es facil que aun asi te quite casi media vida y ya sea tarde para remontar, la cuestion es que si te mantienes a ranged no será media sino casi la vida entera. Si no eres su focus puedes aprovechar también para matar a su pet, ya que le quitaras la opción de Beast Within y de Intimidation a menos que lo resucite.

Maksmanship: Combate de gear puro y duro, utiliza Rapid Fire si lo tienes y aprovecha cuando hagas Feign Death para colar un Steady sin interrupciones, ademas, drénale mana desde el primer momento, si no conseguis mataros el uno al otro por Burst simple, el que primero se quede sin mana pierde.

Survival: Lo mismo que contra un Marksman, no hay diferencia salvo que si no eres su focus te puede mandar a dormir con el Wyvern



Mago:

Actualmente los magos en pvp se presentan en 2 variantes: PoM-Pyro y Frost. Luego tienen cosas genéricas como ovejearte si no eres su focus, cubito cuando se ven fastidiados y desde luego si saben que estan peleando contra un hunter es buscarnos a rango de melee siempre.

PoM-Pyro: Este tipo de magos, anteriormente muy temidos, han visto como el Resilence les estropeaba el asunto, ya que esas bolas instantaneas críticas ya no te bajan casi toda la vida como hacian hace un tiempo; aun asi, si no llevas mucho resilence o si se juntan 2 o 3 de estos magos en un rinconcito riendo y escogiendo un objetivo al que tirarle el Pyro todos a la vez puede resultar que en tu pantalla ponga "Release Spirit" y aun no sepas porqué. Sino, entre scatter, silencing y feign dead si les ves castear algo son unos objetivos mas o menos faciles de matar siempre que no tengan mucho mas equipo que tu, sino harán honor a su nombre y estarás muerto antes de decir "nerf"

Frost: El ahora mas común de ver. Tiende a ser muy pesado clavandote en el suelo y diciendo al mini-elemental que haga lo mismo, mientras el se mantiene a rango de melee casteandote cosas (porque se ve que nosotros a melee no nos apañamos para disparar pero ellos si para lanzar conjuros), si le consigues enganchar bien tirará de cubito, asi que aprovecha esos segundos para pegarle un par de tiros al elemental y matarlo para que no moleste. En Arenas tiende a aliarse con rogues para que estando clavado en el suelo no se tengan que preocupar estos ni en stunearte para poder pegarte todos sus combos tranquilamente mientras tu le pegas un Raptor Strike o dos. Asi con todo el mago frost se convierte en un encuentro donde si te lo montas bien puedes ganar, pero no será facil, la clave está en, como si fuera un melee, mantenerle a rango para poder dispararle, ya que el hará todo lo posible para estar a melee.


Continuará...

viernes, 11 de julio de 2008

¿Que haria con los talentos actuales en nivel 80?



Pues cosas muy majas seguro :P.  Arwin nos lanza un meme a varios hunters para que diseñemos posibles builds de talentos si no nos pusieran nada de nada en la expansión, y es algo con lo que ya habia fantaseado yo ^^.



PVE:

- Arquero puro (Yonki de las potis) : Toneladas de AP y Crit (mi sueño) pero mana-gastón una barbaridad

- Puestos a ser Survival lo soy de verdad: ¿Para que elegir entre Improved Aspect of the Hawk y Readiness si lo puedes tener todo?



PVP:

- El Nerfeable: MM hasta Silencing y SV con mas vida, trampas mejoradas, deterrence, 15% Agi, 3% Crit ... una fantasía hecha realidad

- Tu pégame que ya te viola mi gato: El pet pega como dios y tu de mientras entre Beast Within, trampas mejoradas, vida, deterrence, 15% de resistir efectos ralentizantes, -2% daño recibido, Counterattack y mucha agilidad (= esquiva) tienes que ser un rato pesado de matar.



OTROS:

- Hunter Enhancement: ¡Por fin cumplido nuestro sueño de ser melees! y ademas me atrevería a decir que entre parry, dodge, daño mitigado y deterrence-readiness-deterrence podemos ser unos fantasticos offtanks

lunes, 7 de julio de 2008

Probando talentos

A raiz de los ultimos objetos que conseguí, como Shoulders of the Hidden Predator, noté como cada vez iba bajando mas mi mana-pool y mana-regen, lo que siendo MM es muy malo ya que creo que es casi lo que mas hay que mimar como MM; asi que me cambié los talentos a Survival aprovechando justamente que todo ese equipo daba bastante agilidad.

Lo primero los talentos: Me puse http://www.wowhead.com/?talent=cxoZVVbRVZIhoztcMhVhb, entre las 2 builds de Survival que me gustan, las cuales se diferencian entre A) Improved Aspect of the Hawk y B) Readiness (para combinarlo con Rapid Fire y tirar 6 de estos en 10 minutos) me decidí por la primera por una razón, quería ver si podía mantener todo el combate el Aspect of the Hawk gracias al talento de Survival "Thrill of the Hunt" que te devuelve maná con los críticos, si era asi lo supuse mas atractivo.

El equipo: Solo hice 2 cambios a mi equipo habitual, que fué sustituir el hacha de chapitas The Blade of Harbingers por las 2 Dagger of Bad Mojo encantadas cada una con +20 AGI; y los guantes de T5 Rift Stalker Gauntlets por los de PVP S4 Brutal Gladiator's Chain Gauntlets.

Resultado en stats como SV sin bufar: Alrededor de 2200 AP, 39% Critico, 490 Armor Penetration, todo ello con 787 Agilidad

Resultado en raid: Acabé muy contento y satisfecho como SV, el DPS individual fué por lo general más alto que como MM y además bufé a la raid puesto que el otro hunter SV no estaba, aunque lo mejor de todo (y gracias a que también estuve en la party con un Shadow Priest) es que disparando a tope con el Aspect of the Hawk no gasté ni una poción de maná y acabé los bosses por encima del 30% de mi barra de maná.

Y aprovechando, matamos a Teron Gorefriend al 4º Try en nuestro primer día con el. Era mi primer boss con los talentos cambiados y en todos los trys estuve por encima de 1500 DPS, es muy blandito el tipo este pese a parecer que lleva placas.




PVP

Durante todo el fin de semana he sido un asistente fijo a Alterac Valley ya que daba bonus de honor, en total me habré sacado de Viernes a Domingo unos 24.000 de honor, pero lo hice con los talentos MM que llevaba antes de resetearme como SV para la raid; asi que cuando acabé la raid volví a retalentarme a MM para seguir haciendo BG's y para hacer arenas, pero esta vez si es un MM para PVP: http://www.wowhead.com/?talent=cZVVVoEzhzstchhbtc. Es una build sencilla, MM hasta llegar al obligado Silencing y en SV lo suficiente para tener las trampas con posibilidad de dejar inmovilizado, el 10% mas de vida, el Deterrence por si los rogues y el +3% hit (el equipo de pvp no da hit y fallo mas que con una escopeta de feria) y 15% de resistir efectos como el Harmstring y demás.

La verdad es que esas cosas en Survival se notan muchisimo d BG y de Arena, y gracias al fin de semana de AV me ha dado para conseguir las botas de S3 y seguir teniendo puntos. Y con ellas ya casi tengo todo el equipo de pvp, aun me faltan un par de cosillas más pero ya se nota que soy algo mas duro.

miércoles, 2 de julio de 2008

Un dia redondo

Todo empezó antes de la raid... ya tenia puntos de honor suficientes y me compré el colgante pvp de Season4: Guardian's Pendant of Triumph, junto con su gemita de +10 Critico: Smooth Lionseye (gracias Tormius por las chapitas :P)

Y nos fuimos de raid a verle la cara a Shade of Akama por primera vez ... y no imaginaba que fuera un boss tan estupidamente fácil... asi que nuevo down para Elder Guard =) , luego nos fuimos de farmeo a MH a completar la semana.



Luego tocó hacer las arenas de 5 con los "Gamusinos Rabiosos" junto a Khareesa, Draconiel, Arguen y Vickyy ya casi fuera de tiempo.
Y empezamos ganando, y seguimos ganando, y en poco llegamos a rating 1550 y Vickyy y yo nos compramos unos estupendos pantalones nuevos =) Brutal Gladiator's Chain Leggings , y continuamos y seguimos ganando y con la misma llegamos a 1575 y Draconiel y Khareesa consiguieron los bracers de Season4, luego perdimos un par seguidas y ya lo dejamos porque era tarde ... ¡pero bien contentos!
Para rematar el dia, al reloguear me encontré con que ya me habian sumado los puntos de arena de esta semana... y ¡me daba para comprarme los guantes! Brutal Gladiator's Chain Gauntlets =), asi que en resumen: 1 nuevo Boss Down, 3 items de PVP de Season4 y unas sensaciones estupendas en el 5 Vs 5

lunes, 30 de junio de 2008

De pug a Tempest Keep

Este sabado entré con mi tankadin Tormius, junto a varios miembros de la guild en un pug a Tempest Keep, en principio para matar a Void Reaver y para lo que surgiera después. Menos mal que de vez en cuando salen estas cosas para quitarme el gusanillo de hacer algo que me gusta tanto como tankear con mi paladin. No es que fuera una raid modelo pero al menos el primo grandote de Robocop se fué al suelo, aunque nada del loot fué a parar a mis compañeros (ni a mi), a ver cuando me sale otra ^^



En salir de alli seguí dedicandome al pvp. Haciendo unas cuantas arenas de 2 junto a Khareesa y Draconiel (por turnos) para ir pillando tácticas y comprobando que necesito más equipo de Resilence (Temple) para que no me fundan cuando me hacen focus. Pese a haberme pillado recientemente Guardian's Chain Girdle y Vengeful Gladiator's Chain Armor sigo teniendo varios items con poca stamina y sin resilence que me hacen blandito :P, asi que a seguir con el tema

martes, 24 de junio de 2008

Surefooted y velocidad de carrera PVP

Hablando hoy con Khareesa sobre metagemas y enchants PVP hemos estado investigando sobre estos dos conceptos:

Surefooted: "resistencia a trampas y raíces", obtenible mediante este enchant: "Enchant Boots - Surefooted" o esta metagema: "Enigmatic Skyfire Diamond"

Aumento de velocidad de carrera: por enchants como "Enchant Boots - Cat's Swiftness" o "Enchant Boots - Boar's Speed" y metagemas como "Swift Skyfire Diamond"

Está claro que para un melee las 2 cosas son aprovechables, incluso imprescindibles en el caso del aumento de velocidad de carrera, la pregunta es ¿Como interactuan entre ellos los distintos efectos?¿Se apilan?

En el caso del aumento de velocidad de carrera la respuesta es simple y sencillamente "NO"; con que tengas un efecto, sea el del enchant de las botas, la metagema o algun talento, nada más se apilará y solo valdrá un efecto y los otros se perderían.

En el caso del "Surefooted" la respuesta es "SI", se apilan. ¿En que medida? Simplemente sumando los porcentajes que te den los distintos enchants/objetos/talentos como se puede ver en esta screenshot explicado (en ingles) por un GM.
Asi que por ejemplo un hunter con el enchant + el talento "Surefooted" de Survival (si si, el de 3% hit también da eso xD) + la metagema = 25% de resistir trampas y raices.

martes, 17 de junio de 2008

Y repetimos

Cambiaron algunos compañeros... y algunos vinieron y se fueron... pero el resultado fué siempre el mismo =)


lunes, 16 de junio de 2008

Invadimos Warsong Gulch



Ayer aprovechando que la raid habia sido un desastre y las arenas no habian ido mucho mejor (4-6) nos metimos a pasar el rato Khareesa, Draconiel y Kaamos en la "temida" Warsong Gulch para la alianza.... pero esa "Garganta de Grito de Guerra" fué invadida por nosotros ya que ganamos todas y encadenamos nada menos que 9 victorias consecutivas hasta que lo dejamos para ir a dormir, 8 de las cuales fueron por 3-0 y la otra por 3-1 (las ultimas también participó Hipnose), donde casi todas las banderas las llevo Khareesa, yo en casi todas las bg's acabé primero en numero d muertes y banderas recuperadas (solo Hipno me lo puso dificil y me acabó superando :P)  y Draconiel indiscutible primero en curas.

Resultado: 27 chapas valiosisisisimas de Warsong, mas de 4000 honor y muchas risas por TS en unas 2 horas

¿Repetimos?^^

domingo, 15 de junio de 2008

Videos (II)

Este video es sin duda el que mas me ha gustado en cuanto a PVP se refiere. No valoro si el warrior está siempre con Reclekness activado o lleva uno o dos healers detras suya, sino lo bien montado que le quedó el video. Aparte de eso, los numeros que alcanza los entenderan mejor quienes vivieron la epoca de los 60, donde la gente tenia 4K-5K d vida por aquello de que a algunos le hace "instant-kill" ... o basicamente lo que podia llegar a repartir un Grand-Marshall en una epoca en la que el equipo mas bruto de pvp estaba al alcance de muy muy pocos.

miércoles, 11 de junio de 2008

Season 4 Arena! 25 de Junio!

Y por fin un azul...

We’re currently planning to end the third Arena season and begin Arena Season 4 on June 25, 2008. This exciting Arena season will introduce the Brutal Gladiator set, and will also allow players to purchase Arena Season 2 items using the honor system. Please note that we will be resetting all Arena team and personal ratings. Players will still retain their Arena points and teams with this reset. The team and personal rating will simply be reset to the default 1500, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start. Also, with the end of the third season, players on the top teams from each battlegroup will receive their end-of-season rewards. These include Arena-specific titles that they can display proudly until the end of the new season, and, for the best of the best, an Armored Nether Drake. Please also be aware that with the end of the current season, all previous end-of-season titles will be removed.

Y el indice de rating que piden las cosas son estos:

When Season 4 begins, Season 3 items will be reduced in personal and team arena rating requirement to:
Shoulders: 1950
Weapon: 1800

The new Season 4 items will have the below personal and team arena rating requirements:
Shoulders: 2200
Weapon: 2050
Head: 1700
Chest: 1600
Legs: 1550
Gloves: none
Off-hand: none

In addition, some of the Season 4 quality items that will be purchasable with honor will also carry a personal and team arena rating requirement:
Boots: 1700
Ring: 1650
Bracers: 1575
Belt: none
Necklace: none
Trinket: none


Y si quereis ver los stats del equipo y las armas disponibles os pasais por aqui http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=8672.0 :) 2 semanas mas de arenas y para pillar puntos de honor (que tengo poquitos), pero ya está cerca.

lunes, 9 de junio de 2008

Amo a los Shadowpriest

Hacia tiempo que no me pasaba pero en la raid de ayer tuve la enorme suerte de acabar en el grupo junto a uno de los dos shadowpriest que tenemos en plantilla (y el otro está de examenes) y acabé enamorado de la pequeña y regordeta priest oscura de dos coletas que hacia que mi barra de maná apenas bajara lo que me permitió ir a tope toda la raid (incluso en Kaz'Rogal acabé poniendo el Hawk porque le bajaba su vida mas que mi mana). ¡Adoro a los Shadowpriest!

De los posibles compañeros que podemos tener (druida feral con +5% critico, hunters BM con +3% daño, Shadowpriest con mana regen ...) ¿Cual os gusta mas? Yo lo tengo muy claro :P




Fin de Semana de bonus de honor en Alterac Valley

Para ganar puntitos de honor ha estado bien, me parece una batalla normalmente entretenida y donde mas puede disfrutar un cazador (campo abierto, multitudes donde disfrutar a base de multis...), hay 2 formas de disfrutar de estas cosas:

1) Si estas solo: Es ponerte los auriculares con mucho volumen y música que te motive y disfrutar de batallas sin tener en cuenta lo manca que es la Alianza en lineas generales y pasando de los insultos que comentan por el chat de la batalla
2) Si estas con gente, como colegas o compañeros de guild: Ponerte en el TS con ellos e ir como grupo a los distintos sitios, siempre es una ventaja y te ries mucho




Euro 2008

Y bueno hablando de futbol que la competición ya ha empezado, varios partidos me pillan trabajando asi que habrá que estar pendiente de la radio :P. Como siempre hay periodistas que creen que España hará "algo", yo creo que harán lo de siempre y se volveran antes de hora como de costumbre a disfrutar de lo que quede de verano y vacaciones .... si es que.... ¿a quien se le ocurre poner un evento asi en fechas de vacaciones?

lunes, 2 de junio de 2008

Tomandole las medidas a Archimonde

Ayer fué nuestra primera raid a Archimonde y como tal pasó lo esperado (wiping time), no parece ser un boss "excesivamente" complicado para ser un boss final estilo Vashj y Kael, solo que permite 0 parras. Un paso en falso es wipe y hay que concienciar al personal de que el dps no es lo importante sino sobrevivir aun dejando de pegar, sobretodo con los doomfire. Lo que hay que pensar es que si en tu zona te están dando mucho por saco los fueguecitos y no estas pudiendo pegar... significará que en otra zona estarán felizmente pegando y pensando "que bien, estoy disparando tranquilo sin apartarme por un doomfire" y el dps que tu estas perdiendo lo está ganando el. Aun asi nos queda mucho por aprender y wipear en ese boss... lo que significa que mas tarde o mas temprano acabará en el suelo como los demas :) . Dejo una fotito de la raid preparandose para el wipe



Ayer también fue momento de Arenas para los "Gamusinos Rabiosos" (no me ilusiona mucho el nombre puesto que quien lo inventó ya no está en el grupo de arena y no es justo, pero no vamos a hacer otro equipo solo por el nombre :( ) Aunque conservamos el mismo rating que la semana pasada pese a acabar 4-6, nos quedó una mala impresión ya que en casi todas las derrotas nos encontrabamos gente con armas y hombreras de rating (+2000) a las que le dabamos muchos puntos estando nosotros en rating 1400 (3ª División por lo menos) o asi ya que nos falta equipo de pvp a todos... y es un poco irritante ver como ese equipo de 2 o 3 componentes del equipo contrario condiciona tanto la batalla, pero en fin, ya pillaremos equipo y ya nos pondremos a esas alturas de Resilence (Temple). Aun asi está bien las medidas que quiere implantar Blizzard para evitar situaciones asi, si estamos en 3ª División no deberiamos encontrarnos a gente de 1ª División.

domingo, 25 de mayo de 2008

Arena's Time. Licaón ya vuela

Hoy como todos los domingos por la noche es tiempo de Arenas. Los Gamusinos Rabiosos formados por Arda, Arguen, Draconiel, Kaamos, Khareesa y Vickyy se las han visto con varios grupos y en las 10 partidas hemos acabado con 6 victorias y 4 derrotas, asi que balance positivo y a seguir sumando puntos de arena para la Temporada 4 (que no deberia ya tardar mucho en salir).
Las arenas de 5 son un rato divertido y no puedo evitar acordarme de cuando era mas pequeño y tenia mis equipos de futbol en el Instituto ^^ (por aquello que normalmente es futbol sala d 4 y el portero) y realmente la formación es parecida:
De portero Khareesa, recibe catorce balonazos por segundo, en defensa Draconiel que nos va curando a todos, por las bandas Vickyy y yo mandamos cosas al centro (flechas, pets, lo q pillemos...) y en la delantera 1 o los 2 rogues tocando los riñones y algunas partes mas nobles a los defensas (lease healers) contrarios.

Por otra parte; uno de los desdobles de personalidad de Kaamos, el druida Licaón ha estado especialmente activo este fin de semana. Le mandaron a investigar unos sucesos que ocurrian en El Sueño Esmeralda encargado por uno de los últimos "Druidas de la Zarpa", y vieron que esos sucesos estaban provocados por un dios-pajaro que se habia metido por ahi a tocar las narices, un tal "Anzu", asi que despues de visitar medio Terrallende y de utilizar todas las habilidades de que dispone un druida (gato, oso, hechicero y foca) fué a Salas Shettek a acabar con tamaño pajarraco y por la gesta de librar al mundo y sobretodo al Sueño Esmeralda de el, la hermandad de los Druidas de la Zarpa enseñaron a Licaón el secreto del vuelo rapido :). Quiero agradecer a todos los que me ayudaron tanto en las misiones como en la derrota del dios Anzu en Salas Shettek. Gracias.