viernes, 29 de agosto de 2008

¡El retorno del Trueshot Aura!


Esta mañana medio adormilado leia las noticias diarias de MMO-Champion, donde aparece una lista con los bufos que va a haber en WOTLK y cuales se apilarán con otros, y algo a lo que no habia prestado mucha atención en principio se me ha convertido en el notición del dia, pese a no estar confirmado todavia.

¡¡ EL TRUESHOT AURA YA NO SERÁ UN VALOR FIJO SINO ESCALABLE !!

Perdonad las mayusculas :P me he emocionado de corazón. La conclusión viene al ver esta parte:

...
-Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
-Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
...


Si no hay un error en el texto, está diciendo que no se apilarán bufos de attack power "estaticos" como el Battle Shout y el Blessing of Might; ni se apilarán bufos de atack power "escalables" como el Abomination's Might, Trueshot Aura y Unleashed Rage ... uy... espera... ¿está diciendo que el TSA es un bufo escalable? ... los pone en la misma categoria que:

- Abomination's Might: Your Blood Strikes and Heart Strikes have a 50% chance and your Obliterates have a 100% chance to increase the attack power by 10% of raid members within 20 yards for 10 sec.
- Unleashed Rage: Causes your critical hits with melee attacks to increase all party and raid members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.

Por lo que, por fuerza, tiene que significar que el Trueshot Aura en algun momento va a ser modificado para ser un valor escalable. Las preguntas entonces son las siguientes: ¿Será un valor distinto para cada jugador como las habilidades "hermanas"? ¿Será un valor que dependerá del AP del propio hunter MM que lo ponga?
Me inclino a pensar más por la primera, sobretodo por el hecho de la categoría donde clasifica al TSA

En cualquier caso ya es una noticia estupenda! Una reivindicación de cualquier hunter (sobretodo los MM) que por fin se ve cumplida (o eso espero, porque aun no es oficial)

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jueves, 28 de agosto de 2008

Se acabaron las vacaciones



¡Se acabaron las vacaciones! (de raids me refiero), y ya toca volver a ponerse las pilas para poder acabar esta Burning Crusade con buen sabor de boca, nos esperan 4 bosses de Black Temple por delante, pero durante estas semanas sin raids oficiales como guild, no han resultado del todo paradas, he hecho cositas y he probado cositas.

- He probado Beast Mastery en raids/party con mi equipo actual. La conclusión es tan sencilla como esperada: Hace una burrada de dps individual (hunter+pet), lo que no se, porque es muy dificil medirlo, es si los 300-400 dps que hacía yo de más los compenso cuando raideo como Survival poniendo el Expose Weakness a los melees de la raid y si entre rogues/warriors dps/tankes/hunters/pets con ese bufo hacen mas de los 300-400 dps que ganaría yo. De todas maneras me sigue pareciendo mas entretenida Surival ^^

- Hemos hecho raids en conjunto a la guild Quorum para pasar el rato por BT y MH y dentro de lo que cabe ha salido bastante majo el asunto; con ratos entretenidos y algun objetillo para compañeros nuestros y suyos. ¡Les deseo toda la suerte del mundo en el camino que les queda!

- Mi paladín lleva casi 2 semanas de Retri con el arma de Season2, pasando el rato entre BG y BG sin raid que llevarse a la boca

- Mi rogue poco a poco y en stealth se aproxima a nivel 70 y ya es nivel 66 ^^

- Por fin acabé de ver todos los capitulos de "Lost" =)

Pero ahora toca dedicarse a las raids, ha llegado el momento de dar lo que nos queda antes de que sea tarde, "Ha llegado la hora de empuñar juntos el acero! ¡Coraje, despierta! ¡Ahora, por ira holocausto y rojo amanecer!" ... uy, me dejé llevar por el espiritu de Theoden

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Por otra parte quiero dar la bienvenida a una nueva "Marca del Cazador": Ahlvar, Oso Temible, otro ally de Tyrande dispuesto a compartir momentos, alegrias y opiniones junto al resto del gremio.

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Me estoy quitando... : Mount Hyjal



Como decía la mítica canción de Extremoduro: "Me estoy quitando...". Y es que vamos a dejar de raidear Mount Hyjal de forma oficial, las razones son muy simples; queda relativamente poco tiempo antes de la expansión y raideando solo 3 dias a la semana nuestro objetivo no es otro que poder tumbar a Illidan, que es nuestro target prioritario y todo nuestro esfuerzo va a ir encaminado en ese sentido. Y como Mount Hyjal ya la completamos derrotando a Archimonde pues alli ya solo queda un farmeo de items sin ningún reto, o diciendolo mas simple; un raideo tan ligero como el nuestro, de solo 3 raids semanales, implica tener que seleccionar bien los objetivos y dejar algunos otros de lado para avanzar.

Asi que para empezar, que se prepare Reliquary of Souls, que está semana empezamos con el ... o bueno, con ellos, que son mas de uno ... o bueno, con ellas, que son caritas xD (Arda, me han dicho que te toca currar :P)

lunes, 25 de agosto de 2008

Experimento: ¿De qué genero es tu pet?



Me gustaria proponeros un experimento de campo ^^. Consiste en, tal y como puse en este post, ir a Wetlands con vuestra(s) mascota; encontrar a los Marinos Malditos y dejar que le pongan la maldición que convierte en Undead a vuestra pet y que revela que es lo que tiene entre las piernas.

La razón de este experimento es bien sencilla. Las 2 veces que he ido mis pets han resultado ser varones, por contra, un amigo que lleva UNA hunter elfa hizo la prueba con su pet y era hembra. Y otra hunter elfa fué alli con 2 pets y las 2 resultaron ser tan feminas como su muñeca.... ¿Casualidad o el género de tu pet está marcado por el de tu propio personaje? Pues eso me gustaría poder aclarar xD

Asi que ahi queda el asunto, espero respuestas :P

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Hablando de cambios en habilidades

Sigue la avalancha de información desde WOTLK, y yo que sigo afectado por la Fiebre Fria, me veo la enfermiza necesidad de comentar cosas hunterianas xD

- Kill Shot now "causes a strong recoil, causing you to be knocked down after the attack." Cooldown increased from 6 sec to 35 sec.

Cambio drástico del Kill Shot, según blizzard la intención de este tiro nunca ha sido la de incluirla en ninguna rotación sino en servir como "Fatality", por eso la inclusión de un efecto secundario como el típico retroceso del arma (creible si llevas una pistola, dificil de imaginar con un arco) y supuestamente le aumentarán el daño. Aun asi, comparado con otros "Fatalitys" sin efectos secundarios de ese estilo (como Hammer of Wrath de Paladin o Execute de Warrior) ha quedado cuanto menos curioso que el hunter se "caiga de culo" al intentar rematar a un rival xD

- Serpent Sting damage is now affected by 20% of your Ranged Attack Power instead of 10%.

Me reafirmo en mi teoria de que bastante daño del hunter a 80 (al menos siendo Marksmanship, que empiezo a ver el Improved Stings casi casi un "must have") vendrá a base de Serpents Sting y renovaciones de este con el Chimera Shot

- Bear Trap removed.

Poco ha durado desde luego

- Disengage now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).

Muy interesante habilidad que se reforma de arriba a abajo para darnos una oportunidad mas de escapar del cuerpo a cuerpo aunque para mi gusto le falta añadir al tooltip "Si estas con la espalda pegada a la pared provocarás que tu oponente te haga /lol durante 10 segundos"

- Rapid Recuperation (Tier 8 ) changed. Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec.

Haciendo calculos con esta habilidad me he emocionado terriblemente, en un combate estandar desarrollando 1500 dps (que será más a nivel 80 claro pero lo pongo como ejemplo), cada Rapid Fire (3 minutos) te recuperas 150% del daño hecho en 6 segundos.... 1500+750 = 2250 maná/segundo ... 2250x6 = 13500 maná (vamos, una barbaridad) con eso solucionarían de un plumazo los problemas de maná de un MM (mas la posibilidad de regenerar más si sacrificas Serpent Sting por Viper Sting y cancelando con Chimera, en bosses que tengan maná claro)

Mira quien baila (y II)

Segundo y último post sobre bailes que me gustarían que pusieran de cara a la expansión:


Uno que deberian tener los undead si o si:



Un clásico que no entiendo porque se quedó fuera de los bailes originales:



Y para acabar.... dejadme ser un poco patrio (y no solo hablo de España sino de mi región particularmente) para exigir ¡¡un baile compartido para todas las razas!!

jueves, 21 de agosto de 2008

Tankeando objetivos



Ayer, como todos los miercoles, nos liamos a hacer cosas relajadas y como casi siempre en las cosas relajadas aparece mi paladin tanke para tankear cosas. Ayer la novedad fué hacer de MT en Magtheridon (también lo fuí en Maulgar y Gruul pero eso no es novedad) y realmente lo pasé bomba tankeando al tito Mag a base de sellos, juicios, consecrations, exorcismos y holy shield. Y añadí una nueva cabeza a mi colección de bosses tankeados, ya que al no raidear con el paladín lo unico que quiero es colarme a veces en fiestas asi para tankear el mayor numero de bosses posible ^^, asi queda mi lista como Paladin:

Karazhan: Full (MT)
Zul'Aman: Full (MT)
Gruul's Lair: Full (MT)
Magtheridon (MT)
Serpenshrine Cavern: Morogrim (OT), Leotheras, Karathress (OT)
Tempest Keep: Al'ar, Void Reaver, Solarian (OT)

Y de ninguno de los raid de 25 me ha tocado nada :P, sigo con mi equipo mezcla de ZA y chapas.


De cara a la expansión me motiva muchisimo seguir tankeando cosas ya que a los paladines protection nos ponen varias habilidades mas para elegir a la hora del tankeo, y no solo eso, con los cambios generales en los paladines (sistema de juicios y sellos) pues más ganas tengo de probarlo aun

- Sellos : Lo pondras y durará 2 minutos en los que no tendrás que cancelarlo con el juicio ya que ahora son habilidades independientes. Asi que puedes estar 2 minutos con Rectitud tranquilamente o lo mejor, con Venganza, ya que quitan el "chance" de poner el dot acumulativo a favor de cada cada golpe acertado lo ponga automaticamente. Lo que significa unos pocos segundos para que el dot esté en 5 cargas y haciendo ya buen aggro

- Juicios : Se puede juzgar independientemente del sello que lleves, haciendo daño modificado por tu atack power y spell damage y poniendo el bufo correspondiente al juicio (sabiduria, luz o justicia)

Nuevas Habilidades:

- Shield of Righteousness: "Slam the target with your shield, causing Holy damage equal to 200% of your block value. This spell causes a high amount of threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown"


Escudazo "estilo warrior" que hace daño escalando con tu valor de blokeo y haciendo aggro adicional, con un CD de 6 seg

- Sacred Shield: Each time the target takes damage they gain a Sacred Shield, absorbing 500 damage. They cannot gain this effect more than once every 6 seconds.
35 Mana, 40 yd range, Instant cast


Esto está en holy pero yo lo veo fenomenal para tankear, como habilidad defensiva. Cada 6 segundos y por una miseria de mana te pones un escudito que te absorverá 500 de daño

Nuevos Talentos

- Hammer of the Righteous: Hammer the current target and up to 2 additional nearby targets, causing weapon damage as Holy damage. This ability causes high threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown


Talento 51 de protection, un golpe que hace el daño del arma (aqui puede haber juego con armas lentas para tankear) como daño holy y aggro adicional y que pega hasta a 3 objetivos, CD de 6 segundos (¿como no? xD)

- Judgements of the Just: Your Judgement spells also reduce the melee attack speed of the target by 20%.

No hay mucha historia con esto, simplemente Thunderclap aplicado a paladines :P


¡Que ganas tengo de tankear en la expansión!

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lunes, 18 de agosto de 2008

Mira quien baila (I)

Aprovecho una idea que leí en el foro estadounidense de la Beta de WOTLK, donde la gente ponia que bailes les gustaria que pusieran nuevos para aprender en la expansión aprovechando el vacio que hay de momento respecto a eso. Aqui pongo para empezar algunos de los que la gente ha pedido que les gustaria que se pudieran aprender :P

Todo un clasico para los chicos:

Para chicas, disponible también en versión Manga:


Este en cosas "grandes" como Tauren o Dranei no pegaría:


Estilo Elfos de Sangre:


Este estaría bien para hacerlo por parejas:


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sábado, 16 de agosto de 2008

WOTLK: Rediseñan el hunter

Cual es mi sorpresa al llegar y ver en MMO-CHAMPION todo un apartado de hunters con talentos nuevos, reestructuración de antiguos y diversas movidas:

Beast Mastery:
- Master's Call has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
- Pathfinding now increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8%, and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects. (Old - Didn't increase mounted movement speed)
- Aspect Mastery has been moved from Tier 10 to Tier 3. It is now a 1 point talent and it increases the mana returned from your Aspect of the Viper by 10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey by 10% and increases the attack power bonus gained with Aspect of the Hawk by 50%. (Old version - 5 Points Talent for the same effect)
- Spirit Bond effect changed - While your pet is active, you and your pet will regenerate 2% of total health every 10 sec and increases healing done to you and your pet by 10%. (Old - Didn't increase healing done to you or your pet)
- Animal Handler now Increases your pet's chance to hit by 2/4% and reduces the cooldown of your Master's Call ability by 5/10 sec. (Old - Increases your speed while mounted by 4/8% and your pet's chance to hit by 2/4%.)
- *New Talent* - Separation Anxiety (Tier 10) - When your pet is greater than 20 yards from you or is out of line of sight of you, its damage is increased by 2/4/6/8/10%, and when you and your pet are within 20 yards of each other, you and your pet's movement speed is increased by 2/4/6/8/10%.


Por aqui tenemos cosas muy interesantes: Master's Call (habilidad que hace que el pet te pueda quitar un stun o ralentización) pasa a ser una habilidad clasea, ponen un nuevo talento en Tier10, de muy dudosa utilidad PVE pero buena idea en PVP; "Separation Anxiety" que hace que si no ves al pet este haga mas daño, pero si le ves ... ambos os desplazais mas rapido. Y sin duda alguna la alegria del día es la bajada de "Aspect Mastery" (+10% mana de Viper, +50% AP al Hawk) a Tier3 y a un solo talento. Mi build ideal de MM pasa por ese talento.


Marksmanship
- Improved Stings has been changed from 5 to 3 points - Now increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%) and the mana drained by your Viper Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%). In addition, reduces the chance Stings will be dispelled by 10% (Old - 6/12/18/24/30%).
- Trueshot Aura now affects all Raid members.
- Rapid Recuperation has been redesigned - Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec. (Old - Reduces the mana cost of all shots and abilities by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire and Rapid Killing.)
- Marked for Death now Increases the damage done by your shots and the damage done by your pet's special abilities by 2/4/6/8/10%, on the marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 2/4/6/8/10%. (Old - Didn't affect pet abilities and Chimera Shot)
- Improved Steady Shot doesn't affect Kill Shot anymore and affects Chimera Shot instead.
- Chimera Shot damage down from 150% to 125% of weapon damage. It now refreshes the current Sting on your target instead of consuming it and trigger an effect :
-Serpent Sting - Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting.
-Viper Sting - Instantly restores mana to you equal to 60% of the total amount drained by your Viper Sting. (Old - 30% mana burned and recovered from the target)
-Scorpid Sting - Attempts to Disarm the target for 10 sec. This effect cannot occur more than once per 1 minute. (Old - Reduces damage done by the target's next three attacks by 60%. Damage reduction diminished by 20% following each attack.)


Mi rama preferida presenta muchas mejoras, en daño y en gestión del maná: Improved Stings en solo 3 puntos, que con todo lo que mejoran me parece casi un talento obligatorio. Trueshot Aura pasa a afectar a toda la raid (bueno, algo es algo). Rapid Recuperation la rediseñan para que ahora si sea una habilidad para regenerar maná (lo que hace "Must Have" el talento Rapid Killing), Marked of Death recibe una pequeña mejora para que afecte a los pets y sobretodo el Chimera Shot empieza a ser algo muy a tener en cuenta; ahora hace el 125% del daño del arma (que ya anda bien) además de refrescar el sting que tengas en el mob y consiguiendo un efecto depende del tipo de sting que sea....lo que significa un daño considerable de nature si tienes el Serpent Sting o, ahora si, un chute de maná bastante majo si tienes el Viper Sting ya puesto (en cuentas me sale que el Viper a 80 drenará 3092 de mana, 4019 con Improved Stings, tirando un chimera con el Viper puesto te daría el 60% del drenaje, esto es 2411 de mana por los 375 que cuesta el Chimera una ganancia total de 2036 de mana)
Como siempre me enamora MM y ya me he hecho una posible build 80 (que cuenta con Aspect Mastery de BM)


Survival
-Savage Strikes doesn't affect Counterattack anymore. (Probably a typo)
-Deflection has been moved from Tier 2 to Tier 3. It now increases your parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
-Survival Instincts has been moved from Tier 5 to Tier 2.
-*New Talent* - T.N.T. (Tier 2) - Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
-Survivalist now increases your Stamina by 2/4/6/8/10%. (Old - Increased your Total Health by 2/4/6/8/10%)
-Trap Mastery has been moved from Tier 4 to Tier 3 and is being redesigned - No details yet.
-Improved Feign Death has been renamed to Survival Tactics and moved from Tier 4 to Tier 3. It now reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec. (Old - Reduced FD Resist by 2/4% and damage during FD by 15/30%) Important - Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown. (Source)
-Deterrence (When activated, increases the chance to dodge and parry all melee and ranged attacks by 25%, and resist all spell attacks by 60% for 10 sec. ) has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
-Surefooted now increases hit chance by 1/2/3% and reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50%. (Old - reduced the duration of movement impairing effects by 10/20/30%)
-*New Talent* - Lock And Load (Tier 4) - You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 5/10/15% chance when you Sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
-*New Talent* - Hunter vs. Wild (Tier 5) - Increases you and your pet's attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
-Counterattack damage has been reverted to its old value. (This might be a typo, the damage increase is still here in Build 8788)
-Potent Venom has been renamed to Noxious Stings - If Wyvern Sting is dispelled, the dispeller is also afflicted by Wyvern Sting lasting 16/25/50% of the duration remaining, and increases all damage done by you on targets afflicted by your Serpent Sting by 1/2/3%. (Old - Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting or Serpent Sting by 1/2/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10/20/30%.)
-Hunting Party now gives your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 20/40/60/80/100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 Runic Power to all members of your party. (Old - Affected all critical shots and had a 20/30/40/50/60% chance to restore mana/energy/rage/runic power)
-Explosive Shot has been redesigned - You fire an explosive charge into the target, dealing 416-486 Fire damage to the enemy target, and an additional 104-121 Fire damage to all enemies within 5 yards of the target every second for 2 sec. (Old - You fire an explosive charge into the target, dealing 410-480 Fire damage every second for 2 sec to all enemies within 5 yards of the target.)


Survival le han lavado bastante la cara. Deterrence ahora será claseo; Disengage ahora al utilizarlo pegarás un saltito para atrás de 10-15 yardas (asi si te llevas el aggro moverás al mob aun mas del desesperado tanke que intenta cogerlo xD aunque en PVP me parece muy buen cambio), aparte mejoran las trampas con el talento "TNT" y "Lock and Load" y el AP del hunter SV en relación a su stamina con "Hunter Vs. Wild"; más algun otro retoque algo menor.
Me gusta bastante como han dejado SV, porque vuelve a tener la esencia que me gusta de la rama Survival conforme al PVP (pesao de matar y con muchos recursos para escapar del rival, entramparlo y demás) sin dejar de ser una rama muy válida para PVE si te eliges los talentos adecuados, que para mi sería algo ASI.

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jueves, 14 de agosto de 2008

Lo que da de si un legendario



Anda el foro oficial de Tyrande revolucionado por un post en el que un componente de Awake anunciaba que les habia tocado una Warglaive. Ese post se convirtió rapidamente en un rifirafe de cualquier otro tema más bien parecido al "politiqueo" y "competencia" entre guilds que al original (cosa la cual era más que previsible); y no entraré a valorar nada mas de ese post sino a lo que da de si un arma legendaria.

- Más DPS, un arma con una posibilidad de caer muy baja, una skin muy conseguida (ser el arma de Illidan es lo que tiene), reconocimiento a la guild cuando ves a alguien de esa guild con el arma en la espalda (caché) y un item que siempre será especial pase el tiempo que pase

- Pero no hay que olvidar que "solo" es un arma, que no hace a quien la lleva superior en el juego, que caducará de mala manera en la expansión (¿Donde quedó el bonito Mazo de Ragnaros?) y que al fin y al cabo solo es un conjunto de pixeles de un juego que se usa para pasar el rato

Asi que con todo, no está de más recordar el típico ¿Quienes Somos?¿De Donde Venimos?, y me encontré ayer con una web que te lo dice:

http://www.warcraftrealms.com/charhistory.php

Buscas un personaje y te dice a que guilds ha pertenecido, durante que fechas y a que niveles. Hay que tener en cuenta que los que hayamos migrado alguna vez tenemos 2 o más personajes, asi yo por ejemplo soy "Kaamos of Tyrande" (60-70) y "Kaamos of Terenas" (1-60)

lunes, 11 de agosto de 2008

Caracteristicas ocultas de las pets

Se cuenta la leyenda de que solo hay una manera fiable de saber la caracteristica más importante de tu pet..... ¡su género!. Harto ya de que algunos tuvieran a Noche como "el" y otras le tuvieran como "ella" decidí hacerle pasar la prueba que hace años (mas de 3 años hace que lo tamee) debi hacerle pasar y me encaminé hacia la Bahia de Baradin, en Wetlands, en busca de saber si Noche era macho o hembra.

Y allí, en unos barcos abandonados llenos de fantasmas, haces que un Marino Maldito empiece a pegar a tu mascota y le acaba lanzando una maldición que lo convierte en UN no-muerto o en UNA no-muerta y ya sabrás la caracteristica oculta de tu pet.

Yo no me habia equivocado estos 3 años, Noche es macho.




MAS COSILLAS

Este fin de semana he hecho 2 Zul'Aman completados. Uno con la guild y mi paladín de MT y otro con mi hunter junto a unos amigos de AWAKE, en ambos no salió nada interesante.

También hice algunas arenas, y en el 3vs3 estuvo mas o menos bien, subimos a 1610 y volvimos a bajar :P. Las hice luego en 2vs2 y definitivamente me retiro con el hunter en el 2vs2; me he cansado de setups desfavorables, de que mi unica via sea drenar maná durante 15 minutos haciendo que sean larguisimas y aburridas, de que hasta otros hunters me vean con más equipo y se dediquen también a columnear. Como decia Arislan, están desbalanceadísimas.

Y me di cuenta de que Arda enlazó el report de nuestra ultima raid a MH, http://wowwebstats.com/2dfyjb5xwbfau , pero espera.... ese report lo alojé yo xD, fué una raid extraña de todas formas.

jueves, 7 de agosto de 2008

Melee Hunter, ¿solución al problema columnas en Arena?



Leo en azul (via worldofraids) varias cosas sobre cazadores, la más significativa es respecto a la linea de visión (eso que nos inutiliza tan facilmente en arena) y parte de la solución de Blizzard es ... mejorar nuestras habilidades a melee (juas)

Line of Sight - We do plan to introduce two new Hunter abilities that will help combat LoS issues (those we'll announce soon), which we believe plagues Hunters the most out of other classes. We understand this has been an issue throughout Burning Crusade, but we couldn't really address it correctly without introducing new abilities, talents, etc. (which we can do in the expansion) We're also (as funny as it sounds) improving Hunter melee DPS through an improvement to Aspect of the Beast (10% Melee AP buff while this aspect is active), and removed the conditional from Mongoose Bite (so you can use it even if you haven't dodged the opponent). Though you won't be doing as much damage if you were at range, you'll find a pretty significant damage potential while in melee range with these changes. (src)


Mejoran (o mas bien hacen servir para algo) el Aspect of the Beast para dar 10% AP melee y nos dejan usar el Mongoose sin tener que hacer un dodge previo ...
...
...(ironia ON) pero que cosa mas over! ya me estoy viendo venir los crys de rogues y warriors porque si estamos lejos los matamos pero de cerca también y los de los pobres healers, que ahora incluso a campo abierto y a base de curarse son capaces de gastar casi todo nuestro mana y aun asi sobrevivir, gracias a esto nos podremos arrimar a melee (que seguiremos pegando menos que de lejos) y matarlos :) (ironia OFF)

En fins esperemos que esas 2 nuevas habilidades que nos tienen que poner para ayudarnos contra la perdida de linea de visión sean mejores noticias que esto. Pero sigo sin entenderlo... somos la unica clase que pierde casi todo su potencial a melee.... los magos pueden castear a melee, también los warlocks, los chamanes elementales, los shadow priest y etc; lo se, les pegan, cortan casteos y les hacen mil perrerias los melees pero de eso van los melees. Lo que no entiendo es que una pelea ranged contra ranged uno de ellos si que pueda pegar a melee todo su potencial y el otro no


ARCANE SHOT Y DISPELL

Arcane Shot - We regret creating a dispel mechanic that also did damage, so we're re-designing that mechanic. It didn't fix any of Hunter's issues, anyways, and made them better against classes they were already good against (casters). (src)


Segun parece el arcane shot va a dejar de tener su componente de Dispell para pasar a hacer solo daño y el componente del Dispell, pero sin daño, se lo van a poner al Tranquilizing Shot, que ahora removerá un efecto de Frenzy (incluido el de rogues y warriors) y dispeleará un efecto magico del objetivo

Tranq Shot will soon be able to dispel enrage mechanics (i.e. Warrior Enrage, Rogue's Hunger For Blood, etc.). It should also be able to dispel Druids' "Owlkin Frenzy" effect. Also going to lower the cooldown.
In addition, Tranq Shot will also be able to dispel magic effects, and we're removing that from Arcane Shot.(src)



SERPENT STING

Parece ser que el Serpent Sting como fuente de daño va a ser una realidad en WOTLK, la verdad que mas o menos me lo esperaba, sobretodo en un MM. Llevo pensando que si en la rotación de tiros incluyes un Serpent mejorado por talentos y lo cancelas con Chimera en el ultimo momento (harias en un tick el 40% del daño total del Serpent) durante todo el combate es muy posible que se hiciera bastante dps de tipo nature.

We'll be doing some improvements to Chimera Shot. We'll experiement with it refreshing the duration of the sting instead of consuming, and adding some base damage to the shot as well. It should act as an Arcane Shot replacement, doing significantly more damage (especially if serpent sting is on the target).
Regarding Serpent Sting, we'll bump the damage bonus you get from this effect up. We also want to make Serpent Sting more usable for Hunters.(src)

martes, 5 de agosto de 2008

Arenas, Rupture y demás


ARENAS:
He tomado como costumbre de hace unas semanas hacia aqui hacer arenas con mis 3 70's. En principio las unicas en las que compito en serio son con Kaamos, a quien reseteo cada fin de semana a la build pvp que me gusta (0/41/20) junto a Draconiel (Priest Discipline), pese a las dificultades de no ir con un druida resto y de frustrarme mogollón con las columnas mantenemos la media de ganar un poco mas que perder y estamos en 1560 aunque nuestro objetivo está algo mas arriba.

Luego ya Tormius y Licaón los tengo en el mismo equipo junto a Squalid y Arale y jugando 5 cada muñeco puntuamos los 4 y ahi si que no nos importa el rating (aun asi lo tenemos en algo mas de 1400). Mi Paladín lleva semanas probando cosas pvperas, y la semana pasada era Retribution (5/8/48)y esta semana ha sido Holy-Shockadin (31/0/30) y dentro de lo poco que me gusta el paladín para pvp (su lugar está tankeando bosses que es con lo que disfruta) retri es bastante mas divertido. Y el Druida Resto (ahora mismo 0/0/61 para curar en heroicas, Karazhan y Zul'Aman) es simplemente una exageración en arenas 2vs2... sin build adecuada... con el equipo azul... con un arma de caster simplemente por la stamina.... 8000 d vida y no llegar a 900 de healing y simplemente por clase metes unos jaleos en arenas que el agravio comparativo es insultante (ciclon, raices, lifebloom+rejuvenation+travel form y a columnear, te quitas ralentizaciones, no te pueden ovejear, en oso aguantas bastantes ostias...), de las 5 que jugué con el druida gané 4 y todas con bastante facilidad. Es increible que solo 100 mas arriba de rating con mi hunter las pase mucho peor teniendo equipo full lila pvp, en fin...


RUPTURE:
Como comentaba Arwin en sus impresiones sobre Rupture, las mias hoy son un poco mas pesimistas, sobretodo en cuanto a lo del programa cliente se refiere. Ayer lo tuve funcionando toda la noche que jugué y lo que me pone hoy en la web de Rupture es lo mismo que le puede poner a los que no tienen el cliente. Por otra parte de momento la comunidad que hemos ido allí, aunque ruidosos (xD) de momento no hacemos mucho y las cosas que aparecen como noticias de los otros personajes son escasas y dan poco juego, asi que supongo que habrá que esperar a ser mas numerosos o que el sistema mejore un poco mas para poder disfrutar del todo. De mientras seguiré también usando el asunto


ARCHIMONDE:
Ayer fuimos a tumbar de nuevo al grandullón (el domingo quedó vivo el puñetero y se decidió ir en un dia que en principio no hay raid) y soltó una bonita espada de las que dan caché a la guild :P, gratz Saitam por tu Cataclysm's Edge!

viernes, 1 de agosto de 2008

Fanart - Nimaril

El nombre a casi nadie le dirá nada, pero es la toda la raiz de mi Cazador. Hace muchos, pero muchos años, jugando partidas al AD&D, el personaje que sin duda mas tiempo llevé (unos 2 o 3 años) y al que mas cariño cogí fué a mi arquero elfo, de nombre "Nimaril" y es la esencia de Nimaril la que ha convivido de personaje en personaje (todos arqueros) hasta llegar a Kaamos. Y esto viene a partir de que uno de mis compañeros de partidas, Francisco Ocaña Hernandez, decidiera coger a Nimaril como modelo para currarse un dibujo que a mi me ha impresionado:



El dibujo presenta ciertos detallitos, como el arco "Galbeida" que no necesitaba munición, media cara deformada por cierto paseo por el "lado oscuro de la fuerza" o la cota de mallas de escamas de dragón rojo.

Que recuerdos de esas partidas de rol clasico :_)

[Editado] Edito para poner la web donde de momento Francisco expone su trabajo: http://uangelblade.deviantart.com/