viernes, 29 de agosto de 2008

¡El retorno del Trueshot Aura!


Esta mañana medio adormilado leia las noticias diarias de MMO-Champion, donde aparece una lista con los bufos que va a haber en WOTLK y cuales se apilarán con otros, y algo a lo que no habia prestado mucha atención en principio se me ha convertido en el notición del dia, pese a no estar confirmado todavia.

¡¡ EL TRUESHOT AURA YA NO SERÁ UN VALOR FIJO SINO ESCALABLE !!

Perdonad las mayusculas :P me he emocionado de corazón. La conclusión viene al ver esta parte:

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-Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
-Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
...


Si no hay un error en el texto, está diciendo que no se apilarán bufos de attack power "estaticos" como el Battle Shout y el Blessing of Might; ni se apilarán bufos de atack power "escalables" como el Abomination's Might, Trueshot Aura y Unleashed Rage ... uy... espera... ¿está diciendo que el TSA es un bufo escalable? ... los pone en la misma categoria que:

- Abomination's Might: Your Blood Strikes and Heart Strikes have a 50% chance and your Obliterates have a 100% chance to increase the attack power by 10% of raid members within 20 yards for 10 sec.
- Unleashed Rage: Causes your critical hits with melee attacks to increase all party and raid members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.

Por lo que, por fuerza, tiene que significar que el Trueshot Aura en algun momento va a ser modificado para ser un valor escalable. Las preguntas entonces son las siguientes: ¿Será un valor distinto para cada jugador como las habilidades "hermanas"? ¿Será un valor que dependerá del AP del propio hunter MM que lo ponga?
Me inclino a pensar más por la primera, sobretodo por el hecho de la categoría donde clasifica al TSA

En cualquier caso ya es una noticia estupenda! Una reivindicación de cualquier hunter (sobretodo los MM) que por fin se ve cumplida (o eso espero, porque aun no es oficial)

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jueves, 28 de agosto de 2008

Se acabaron las vacaciones



¡Se acabaron las vacaciones! (de raids me refiero), y ya toca volver a ponerse las pilas para poder acabar esta Burning Crusade con buen sabor de boca, nos esperan 4 bosses de Black Temple por delante, pero durante estas semanas sin raids oficiales como guild, no han resultado del todo paradas, he hecho cositas y he probado cositas.

- He probado Beast Mastery en raids/party con mi equipo actual. La conclusión es tan sencilla como esperada: Hace una burrada de dps individual (hunter+pet), lo que no se, porque es muy dificil medirlo, es si los 300-400 dps que hacía yo de más los compenso cuando raideo como Survival poniendo el Expose Weakness a los melees de la raid y si entre rogues/warriors dps/tankes/hunters/pets con ese bufo hacen mas de los 300-400 dps que ganaría yo. De todas maneras me sigue pareciendo mas entretenida Surival ^^

- Hemos hecho raids en conjunto a la guild Quorum para pasar el rato por BT y MH y dentro de lo que cabe ha salido bastante majo el asunto; con ratos entretenidos y algun objetillo para compañeros nuestros y suyos. ¡Les deseo toda la suerte del mundo en el camino que les queda!

- Mi paladín lleva casi 2 semanas de Retri con el arma de Season2, pasando el rato entre BG y BG sin raid que llevarse a la boca

- Mi rogue poco a poco y en stealth se aproxima a nivel 70 y ya es nivel 66 ^^

- Por fin acabé de ver todos los capitulos de "Lost" =)

Pero ahora toca dedicarse a las raids, ha llegado el momento de dar lo que nos queda antes de que sea tarde, "Ha llegado la hora de empuñar juntos el acero! ¡Coraje, despierta! ¡Ahora, por ira holocausto y rojo amanecer!" ... uy, me dejé llevar por el espiritu de Theoden

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Por otra parte quiero dar la bienvenida a una nueva "Marca del Cazador": Ahlvar, Oso Temible, otro ally de Tyrande dispuesto a compartir momentos, alegrias y opiniones junto al resto del gremio.

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Me estoy quitando... : Mount Hyjal



Como decía la mítica canción de Extremoduro: "Me estoy quitando...". Y es que vamos a dejar de raidear Mount Hyjal de forma oficial, las razones son muy simples; queda relativamente poco tiempo antes de la expansión y raideando solo 3 dias a la semana nuestro objetivo no es otro que poder tumbar a Illidan, que es nuestro target prioritario y todo nuestro esfuerzo va a ir encaminado en ese sentido. Y como Mount Hyjal ya la completamos derrotando a Archimonde pues alli ya solo queda un farmeo de items sin ningún reto, o diciendolo mas simple; un raideo tan ligero como el nuestro, de solo 3 raids semanales, implica tener que seleccionar bien los objetivos y dejar algunos otros de lado para avanzar.

Asi que para empezar, que se prepare Reliquary of Souls, que está semana empezamos con el ... o bueno, con ellos, que son mas de uno ... o bueno, con ellas, que son caritas xD (Arda, me han dicho que te toca currar :P)

lunes, 25 de agosto de 2008

Experimento: ¿De qué genero es tu pet?



Me gustaria proponeros un experimento de campo ^^. Consiste en, tal y como puse en este post, ir a Wetlands con vuestra(s) mascota; encontrar a los Marinos Malditos y dejar que le pongan la maldición que convierte en Undead a vuestra pet y que revela que es lo que tiene entre las piernas.

La razón de este experimento es bien sencilla. Las 2 veces que he ido mis pets han resultado ser varones, por contra, un amigo que lleva UNA hunter elfa hizo la prueba con su pet y era hembra. Y otra hunter elfa fué alli con 2 pets y las 2 resultaron ser tan feminas como su muñeca.... ¿Casualidad o el género de tu pet está marcado por el de tu propio personaje? Pues eso me gustaría poder aclarar xD

Asi que ahi queda el asunto, espero respuestas :P

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Hablando de cambios en habilidades

Sigue la avalancha de información desde WOTLK, y yo que sigo afectado por la Fiebre Fria, me veo la enfermiza necesidad de comentar cosas hunterianas xD

- Kill Shot now "causes a strong recoil, causing you to be knocked down after the attack." Cooldown increased from 6 sec to 35 sec.

Cambio drástico del Kill Shot, según blizzard la intención de este tiro nunca ha sido la de incluirla en ninguna rotación sino en servir como "Fatality", por eso la inclusión de un efecto secundario como el típico retroceso del arma (creible si llevas una pistola, dificil de imaginar con un arco) y supuestamente le aumentarán el daño. Aun asi, comparado con otros "Fatalitys" sin efectos secundarios de ese estilo (como Hammer of Wrath de Paladin o Execute de Warrior) ha quedado cuanto menos curioso que el hunter se "caiga de culo" al intentar rematar a un rival xD

- Serpent Sting damage is now affected by 20% of your Ranged Attack Power instead of 10%.

Me reafirmo en mi teoria de que bastante daño del hunter a 80 (al menos siendo Marksmanship, que empiezo a ver el Improved Stings casi casi un "must have") vendrá a base de Serpents Sting y renovaciones de este con el Chimera Shot

- Bear Trap removed.

Poco ha durado desde luego

- Disengage now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).

Muy interesante habilidad que se reforma de arriba a abajo para darnos una oportunidad mas de escapar del cuerpo a cuerpo aunque para mi gusto le falta añadir al tooltip "Si estas con la espalda pegada a la pared provocarás que tu oponente te haga /lol durante 10 segundos"

- Rapid Recuperation (Tier 8 ) changed. Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec.

Haciendo calculos con esta habilidad me he emocionado terriblemente, en un combate estandar desarrollando 1500 dps (que será más a nivel 80 claro pero lo pongo como ejemplo), cada Rapid Fire (3 minutos) te recuperas 150% del daño hecho en 6 segundos.... 1500+750 = 2250 maná/segundo ... 2250x6 = 13500 maná (vamos, una barbaridad) con eso solucionarían de un plumazo los problemas de maná de un MM (mas la posibilidad de regenerar más si sacrificas Serpent Sting por Viper Sting y cancelando con Chimera, en bosses que tengan maná claro)

Mira quien baila (y II)

Segundo y último post sobre bailes que me gustarían que pusieran de cara a la expansión:


Uno que deberian tener los undead si o si:



Un clásico que no entiendo porque se quedó fuera de los bailes originales:



Y para acabar.... dejadme ser un poco patrio (y no solo hablo de España sino de mi región particularmente) para exigir ¡¡un baile compartido para todas las razas!!

jueves, 21 de agosto de 2008

Tankeando objetivos



Ayer, como todos los miercoles, nos liamos a hacer cosas relajadas y como casi siempre en las cosas relajadas aparece mi paladin tanke para tankear cosas. Ayer la novedad fué hacer de MT en Magtheridon (también lo fuí en Maulgar y Gruul pero eso no es novedad) y realmente lo pasé bomba tankeando al tito Mag a base de sellos, juicios, consecrations, exorcismos y holy shield. Y añadí una nueva cabeza a mi colección de bosses tankeados, ya que al no raidear con el paladín lo unico que quiero es colarme a veces en fiestas asi para tankear el mayor numero de bosses posible ^^, asi queda mi lista como Paladin:

Karazhan: Full (MT)
Zul'Aman: Full (MT)
Gruul's Lair: Full (MT)
Magtheridon (MT)
Serpenshrine Cavern: Morogrim (OT), Leotheras, Karathress (OT)
Tempest Keep: Al'ar, Void Reaver, Solarian (OT)

Y de ninguno de los raid de 25 me ha tocado nada :P, sigo con mi equipo mezcla de ZA y chapas.


De cara a la expansión me motiva muchisimo seguir tankeando cosas ya que a los paladines protection nos ponen varias habilidades mas para elegir a la hora del tankeo, y no solo eso, con los cambios generales en los paladines (sistema de juicios y sellos) pues más ganas tengo de probarlo aun

- Sellos : Lo pondras y durará 2 minutos en los que no tendrás que cancelarlo con el juicio ya que ahora son habilidades independientes. Asi que puedes estar 2 minutos con Rectitud tranquilamente o lo mejor, con Venganza, ya que quitan el "chance" de poner el dot acumulativo a favor de cada cada golpe acertado lo ponga automaticamente. Lo que significa unos pocos segundos para que el dot esté en 5 cargas y haciendo ya buen aggro

- Juicios : Se puede juzgar independientemente del sello que lleves, haciendo daño modificado por tu atack power y spell damage y poniendo el bufo correspondiente al juicio (sabiduria, luz o justicia)

Nuevas Habilidades:

- Shield of Righteousness: "Slam the target with your shield, causing Holy damage equal to 200% of your block value. This spell causes a high amount of threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown"


Escudazo "estilo warrior" que hace daño escalando con tu valor de blokeo y haciendo aggro adicional, con un CD de 6 seg

- Sacred Shield: Each time the target takes damage they gain a Sacred Shield, absorbing 500 damage. They cannot gain this effect more than once every 6 seconds.
35 Mana, 40 yd range, Instant cast


Esto está en holy pero yo lo veo fenomenal para tankear, como habilidad defensiva. Cada 6 segundos y por una miseria de mana te pones un escudito que te absorverá 500 de daño

Nuevos Talentos

- Hammer of the Righteous: Hammer the current target and up to 2 additional nearby targets, causing weapon damage as Holy damage. This ability causes high threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown


Talento 51 de protection, un golpe que hace el daño del arma (aqui puede haber juego con armas lentas para tankear) como daño holy y aggro adicional y que pega hasta a 3 objetivos, CD de 6 segundos (¿como no? xD)

- Judgements of the Just: Your Judgement spells also reduce the melee attack speed of the target by 20%.

No hay mucha historia con esto, simplemente Thunderclap aplicado a paladines :P


¡Que ganas tengo de tankear en la expansión!

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