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domingo, 5 de octubre de 2008

Rating 1700


Corría el fin de semana pasado cuando un Guerrero muy equipado de pvp llamado Hispa me propuso hacer arenas 3vs3 junto a un healer druida resto. El tema fué como la seda y subimos a 1650 en menos de 1 hora en un parcial 12-1 gracias a que el sistema de Arena tal y como está montado actualmente al montar un grupo nuevo, y tuviese el rating que tuviese antes, lo resetea a 1500 y nos empareja con equipos de ese rating, que pueden ser perfectamente recién creados. Pero por lastima me tuve que ir y dejar las arenas para la semana siguiente.

Y este finde volvimos a la carga, cambiando el healer por otro druida resto algo menos equipado no se dió del todo mal y avanzamos hasta rating 1700, con lo que pude cumplir uno de mis deseos que era comprar el casco de Season4: Brutal Gladiator's Chain Helm . El mejor casco para hunter incluso en PVE (sin contar Sunwell Plateau)

Queda muy poco ya de Season4 y no creo que lleguemos ya demasiado lejos, pero aun asi la próxima semana volveremos a hacer y veremos hasta donde más podemos llegar antes de que todo acabe.

Y eso no ha sido todo lo que dió de si el sábado :P también me pasee por Zul'Aman con mi Paladin Tanke con resultados muy buenos =) pero eso será otro post ^^
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jueves, 2 de octubre de 2008

Como potenciar tu hunter: Articulo en TdG


Ya me he estrenado como colaborador del fansite oficial "Trastos de Guerra", con un articulo dirigido a hunters de nivel medio en equipación y experiencia (que imagino serán la mayoria) y forma parte de una serie que tiene como objetivo que la gente sepa como hacer mejorar las estadisticas de su hunter :P: Cómo potenciar tu cazador: Comidas

Un saludo al resto de colaboradores de TdG y en especial a los que dirigen esa peich!

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jueves, 25 de septiembre de 2008

¿Aimed instant o he bebido demasiado?


Más o menos cuando andaba por BRD venga a pegarle palizas al mini-yo moreno me comentan que ya han salido las patch notes de la próxima build de la Beta (y del PTR) en MMO-Champion, asi que de mientras invocamos me salgo a mirar... y lo flipo

Upcoming hunter changes (Not in this build):
- Aimed Shot - This shot will now be instant cast, its damage/effect/cooldown will remain unchanged.
- Scatter shot - This will now be an 11-point Survival talent.
- Readiness - This will now be the 21-point Marksmanship talent.
- Trap Mastery - This will now be the 41-point Survival talent. Granted, not very sexy for a 41-pointer but we'll do some changes there in a future patch (after WOLK ships).


y vale, veia la pantalla borrosa de la cervecita... pero me ha parecido leer Aimed Shot como un tiro instant... no puede ser, vuelvo a mirarlo.... Si, está claro, el tiro que más daño hace (y también de los que más maná consume) y que reduce el healing en un 50% ahora es un instant. En ese punto ya se me habia quitado la taja de lo flipado que andaba. Está claro que pasará de ser un tiro apenas utilizable a volver a ser pieza clave de nuestro hunter (como lo era pre-BC) ... eso si, no me extrañaría nada que lo neerfearan por otro sitio, como bajandole el daño por ejemplo.

Por otra parte, los otros próximos cambios son también mencionables. El Scatter ahora estará en Survival (lo que da a entender que será la rama con mas tendencia al PVP) y pasan el Readiness a Marksmanship, lo cual me parece muy muy bien (pensando como Marksmanship yo) porque será un plus de daño utilizar Rapid Fire+Readiness+Rapid Fire (como también será un ahorro de maná con el talento Rapid Recuperation que ahora cobra más sentido). Y el talento 41 de Survival será "Trap Mastery" al que supuestamente mejorarán para que sea digno de un talento 41 pero de nuevo tiene toda la pinta que de servirá para potenciar mas el Survival-PVP.

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jueves, 18 de septiembre de 2008

Comentarios a la nueva build en la beta



Salió una nueva version de la beta (via MMO-Champion), y con ella cambios y cosillas que comentar. La primera es que me parece que va a haber una diferencia abismal a este paso en las clases entre el parche 3.0 y la expansión, asi que todo lo que hagamos o nos acostumbremos a las cosas en el parche de contenido pre-expansión parece que no tendrá mucho sentido (sin ir mas lejos el aspect of the beast que en el parche dará 10% melee atack power y que en la beta está finalmente desaparecido). Sin más comento ya las cosillas hunterianas de esta nueva build de la beta:

Aspect of the Viper mana regeneration buffed. Each ranged attack regenerates a percentage of maximum mana equal to twice your base ranged weapon speed. (Previously only regened your base ranged weapon speed)


Siguen calibrando el Aspect of the Viper, parece que en la última quedó demasiado flojillo y lo suben un poco, a ver si le encuentran el punto ya :P

Steady Shot mana cost increased from 4% of base mana to 5%, damage reduced. (Check Skill List for Details)


Uy, le suben el coste de maná y le bajan el daño al Steady, habrá que ver si es tán imprescindible en las rotaciones como lo es ahora, si lo es es un pequeño nerfeo

Kill Shot no longer knocks you down. Damage Increased to 205% weapon damage plus [ 40% of RAP + 820 ] (Old - 200% weapon damage plus [ 30% of RAP + 400 ]). Can only be used on targets under 20% health.


Ahora SI se parece a la concepción que tenía yo inicialmente del Kill Shot, solo se puede usar a "rango de execute" y parece hacer un daño majo. Además quitan la tonteria de caerse de culo al usarlo

Master Marksman (Tier 8 ) changed to increase your critical strike chance by 1/2/3/4/5%, and increases your total ranged haste by 1/2/3/4/5%. (Previously increased ranged AP by 2/4/6/8/10%)


Wiba! Bonito y muy atractivo cambio! ¿Donde hay que firmar? que yo este lo quiero en la versión final sin modificar =)

Misdirection cooldown reduced to 30 sec. (Previously 2 mins)


Ala, me veo con una macro de Misdirection al MT y metiendolo en las rotaciones de tiro cada 30 segundos xD. Estos cambios siempre vienen bien por si acaso hay algún combate muy muy rapido donde se necesita mucho aggro y mucho dps

*New Skill* Freezing Arrow (Level 80) - Fire a freezing arrow that places a Freezing Trap at the target location, freezing the first enemy that approaches, preventing all action for up to 20 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for . Only one trap can be active at a time. (3% of base mana, 40 yd range, Instant cast, 30 sec cooldown)


Wiba!(x2), una flecha con 40 yardas de rango que planta una trampa congelante en el lugar donde esté el objetivo! Las aplicaciones de esta flecha son aun desconocidas pero parecen ser chulisimas, por lo que no me extrañaria que el resto de clases hicieran /cry hasta que lo quiten y no llegue finalmente :P

Hunting Party (Tier 10) mana regen reduced to 0.25% of max mana. (Previously 0.5%)


Cambio normal teniendo en cuenta que por lo que cuentan por ahi un Survival se quedaba antes sin flechas que sin mana xD


En conclusión, siguen cambiando muchas cosas del hunter y a ver al final como nos quedamos :P

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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Mother Shahraz Jubilada



Casi casi fue un "vini,vidi,vinci", quedando media hora de raid despues de matar al pesado de Gurtogg; equipados todos con los equipos de resistencia a sombra que pareciamos un puñado de recién subidos a 70 con verdes que se meten en BG (por las pintas, porque el equipo era épico crafteado en su mayoria), al tercer try tumbamos a la patrona de todas esas "mujeres de vida alegre" que deambulan por esa parte de Black Temple.

Resulta un combate sencillisimo donde solo hay que tener 3 tankes delante del boss (aunque solo lo tankea uno, los otros 2 estan por el Saber Lash) y el resto de cosas que hace si vienen a resumir en bastante daño aleatorio de sombras a los miembros de la raid, que se ve enormemente mitigado al llevar equipo de resistencia a sombras...
... y claro, la risa y posible wipe viene solo con una habilidad: Fatal Attraction, que teleporta a 3 jugadores de la raid a un sitio aleatorio y hasta que no esten 25 yardas alejados unos de otros van "explotando" a su alrededor haciendo y haciendose daño shadow; vamos la risa cuando decides ir a tu izquierda y ves que un compañero hace lo mismo... asi que decides cambiar de dirección e ir a la derecha... para ver como el mismo compañero ha pensado lo mismo... vamos, unas risas... xD

Pero lo importante fué que 3 compañeros ya lucen las hombreras de T6 y que ya solo nos queda la guardia personal de Illidan, The Illidari Council, para verle las caras al "Traidor". Y por eso mismo, y porque queremos empezar a hacerle trys ya la próxima semana, hemos ampliado extraordinariamente los dias de raid de 3 a 4 con el fin de poder acabar con él antes de la expansión.


SOBRE EL TRINKET DE EXALTED CON BLACK TEMPLE

Ayer se lo pilló uno de mis compañeros BM el Ashtongue Talisman of Swiftness y me comentaba que en los ratos que se habia fijado, tenia el bufo de 275 Attack Power siempre UP. La verdad que para un BM cuya rotación de tiro es Auto-Steady calculamos una posibilidad alrededor del 75% de que el bufo se renueve antes de que pase el efecto en esos 8 segundos de duración. Aun está por comprobar y usar mas conscientemente con algo como el WWS para saber cuantas veces puede saltar en un combate y cuanto DPS se puede ganar con él, pero desde luego las primeras impresiones (y siempre y cuando no tengas un trinket mejor, que el iba aun con Bloodlust Brooch) son positivas. Yo también lo tengo en el inventario, pero como SV uso bastante menos el Steady Shot, por lo que no creo que sea el más indicado para hacer pruebas. Asi que ya me contará él como va el asunto.

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domingo, 14 de septiembre de 2008

Más cambios


Como puse en el ultimo post, cada vez queda menos para la expansión; o al menos para "el contenido de la expansión sin ser expansión", es decir talentos, pets, Inscripción y demás cambios significativos. La verdad es que me pregunto si no han perdido sentido ya los concursos y competiciones para acceder a claves de la Beta. O al menos para mi, me hacia mucha mas ilusión probar los talentos y las movidas de los personajes que andurrear por nuevas tierras e instances, que me gustaría mas descubrirlas junto a mis amigos. Y si falta ya poco tiempo para poder probar esas cosas, la Beta no tiene tanto encanto.

Aparte, este finde han salido más cosas nuevas que pondrán, cosas interesantes o como poco, comentables :P


OBJETOS LIGADOS A LA CUENTA

Tan curioso como suena, objetos que segun creo compras con "Tokens" de raids de nivel 80 y que luego puedes usar con cualquiera de tus personajes... pero eso no es lo mejor, sino que el objeto tiene el nivel del muñeco que lo usa. Eso puede ser sentimentalmente bonito, subir con el mismo arma en la mano de nivel 1 a 80 es como para cogerle cariño. Por ejemplo con el "famoso" arco que salia en Scholomance: Charmed Ancient Bone Bow

- Cosas Buenas: Levear puede ser más facil y será bonito tener siempre las mismas piezas vistiendote un nivel tras otro

- Cosas Malas: ¿Otro Alter? Apuf xD, además, supongo que habrán cosas mejores que comprar con los Tokens que equipo para levear a un alter


HABILIDADES RACIALES:

Shadowmeld: "Activate to slip into the shadows, reducing the chance for enemies to detect your presence. Lasts until cancelled or upon moving. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect." It has a cooldown of 3 minutes, and it can be used in combat. In PvP it will force enemies targeting you to detarget you. It will cause any mobs currently on you to de-aggro, but it does not take you out of combat unless you are the last one on the hate list of any mobs that you were engaged with. It should be noted that the 5 extra points of passive stealth value is still there, however it isn't written in the shadowmeld tooltip. It is now just its own passive effect called "Elusiveness".


Mejora sustancial de la racial elfa nocturna. Ahora se podrá usar en combate (aunque con 3 minutos de CD) y puede usarse en PVE casi como el cubito de mago haciendo desaparecer, que no resetear, tu aggro... el "casi" es porque no te vuelve invulnerable ^^

Every Man for Himself: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. This effect shares a cooldown with other similar effects, such as the PvP trinket. This essentially means that you gain flexibility regarding what to do with your second trinket slot.


Trinket PVP "por la cara" para los humanos, para que luego se quejen :P

Gift of the Naaru: The amount healed is increased based on the caster's Spell Power or Attack Power, whichever is higher. This ability does not lose casting time from taking damage.


Parece que ahora los Draenei tendrán una cura considerable

Endurance: now scales based on base health, to be tuned to approximately a 5% heath increase if the player were wearing green quality gear


Si tienen un 5% mas de vida con equipo verde.... tendrán aun mas vida con equipo épico, van a resultar los tankes por definición estos toritos :P


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jueves, 11 de septiembre de 2008

Ya viene

En el foro oficial vemos como ya se puede descargar parte de ese gran parche que viene antes de la expansión y que contendrá entre otras cosas los nuevos talentos y habilidades y la nueva profesión de Inscripción.

El próximo parche de contenido está cerca, y es grande. Para suavizar su llegada vamos a permitir la descarga en segundo plano de la mayoría de la información necesaria. Aquellos que usen el Launcher y tengan la descarga en segundo plano habilitada comenzarán automáticamente a recibir datos. El Downloader transmite ahora, por norma general, más rápido, así que quizás queráis regular las opciones de descarga. Podéis ajustar estas opciones desde el Launcher, yendo a la página de Opciones. Si queréis que descargue lo más rápido posible, activad la opción “No regular la descarga en segundo plano”. Sin embargo, tened en cuenta que esto puede afectar al rendimiento de otros programas que estén en marcha simultáneamente.


La verdad que me parece un poco extraño que empiecen ya con el parche cuando hoy mismo hay una nueva build en la beta con muchisimos cambios. Si no están claros todavia todos los cambios ¿como es que ya parecemos estar cerca de la expansión? ¿Tendrán prisa por ilusionar al personal ante la inminente salida del Warhammer Online?


CAMBIOS EN HUNTER:

Como ya dije han sacado nueva build de la beta y con ella cambios para los hunters, comento los más vistosos:

Aspect of the Viper now regenerate a percentage of maximum mana equal to base ranged weapon speed on each ranged attack and reduces your damage done by 50%

Lo de "regenera un porcentaje de tu maná máximo igual a tu velocidad de ataque base con cada ataque a distancia" lo deja todo clarísimo...

Kill Shot now deals 200% weapon damage plus [30% of RAP + 400] damage. (Old - Weapon damage plus [15% of RAP + 2500] damage)

Otra que no me queda claro si va a pegar más o menos que antes xD, añaden el daño del arma y un 15% más del AP, y le bajan de +2500 a +400 el bonus de daño

El resto son ajustes de talentos a la baja, quitando potencia a varios talentos, como:
-Aspect Mastery now reduces the damage down to you while Aspect of the Monkey is active by 5% (down from 10%) and increases the attack power bonus of Aspect of the Hawk by 30% (down from 50%)
-Invigoration now has a 50/100% to instantly regenerate 1% mana when your pet scores a critical hit with a special ability. (Old - 100% chance to regenerate 1/2% mana)
-Improved Steady show now has a chance to reduce the mana cost of your next Aimed / Arcane / Chimera shot by 20%. (Down from 40%)

y así, para verlos todos y los de las demás clases pasaros por www.mmo-champion.com


RESISTIENDO A LAS SOMBRAS

Seguimos preparando nuestro próximo encuentro en Black Temple: Mother Shahraz. Es un combate relativamente fácil y sencillo de ejecutar, como único pero está el asunto de que TODA la raid ha de llevar una burrada de Resistencia a las Sombras (el máximo son 365 contando los 70 del bufo de priest) puesto que va haciendo daño muy continuo y muy alto de sombras a toda la raid. Asi que andamos todos medio locos haciendo las piezas de Protección a las Sombras que puedes crear mediante las recetas que te dan en Black Temple por reputación, haciendo los parches de peletería de resistencia a las sombras, el enchant de la capa, etc ... ¡todo sea por estar listos y dispuestos todos!


LA FAMILIA WEB SIGUE CRECIENDO

¡La comunidad bloggera-wowera-friki sigue creciendo a un ritmo tremendo!, a traves de ConOsinsemilia veo 2 nuevas páginas:

- PODER ARCANO en www.poderarcano.blogspot.com: "Bienvenidos a Poder Arcano, este blog sobre el mago en world of warcraft y algún que otro término en general, en el que vuestro concepto de Mago cambiará por completo. ¡Que os divirtais!" de Lâssavins

- KOMPAE & FRIENDS en kompae.com: "Kompae.com nace en la segunda mitad de 2007 en diferentes webs y se asienta con dominio propio finalmente en Agosto de 2008, por la necesidad de contar y mostrar las aventuras y desventuras de este trol cazador y sus diversos colegas en el vasto mundo de Azeroth y Terrallende. Originalmente creado como personaje de prueba, Kompae empezó a ser conocidillo por los "alrededores" y mas gracias a sus historias, peripecias, vídeos y demás. Tras un tiempo jugando, decidí empezar a desarrollar al personaje, y no solo matando enemigos en el juego.

Es lo que tiene haber sido rolero por mucho tiempo... Vosotros me entendéis." .

Estos no son nuevos ^^ pero siempre está bien saber todos de todos y ampliar la familia!



y a través de las siempre sorprendentes "Shattrah News" (el canal general de ciudad en Tyrande) veo un nuevo fansite español:

- WOW-SPANISH en www.wow-spanish.es: "Me complace anunciar la apertura de la web www.wow-spanish.es Un nuevo fansite del wow que ofrece alojamiento web para hermandades."


Ale, mucha suerte a los que empezais y a seguir con esa buena página a los de Kompae, añadidos todos a las Marcas de Cazador y ¡un saludo!

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lunes, 8 de septiembre de 2008

Vendo Haste, ¡barato oiga!

Es lo unico que se me ocurre después de ver en MMO-Champion el Tier de Hunter que saldrá en Naxxramas (10). Los hunters pueden tener opiniones sobre si te gusta el haste (celeridad) o no, o si es util o no, pero lo que parece es que para bien o para mal habrá que acostumbrarse a el, aqui teneis la screenshot de ese tier:



El conjunto en total da:

- 299 Agility
- 312 Stamina
- 217 Intelect
- 650 Atack Power
- 40 Hit Rating
- 77 Crit Rating
- 399 Armor Penetration
- ¡¡ 204 Haste !! (6,23%)

Es decir, una UZI de combate propiamente dicha, a eso se le podrán sumar lo de siempre, botas, cinto, brazales, anillos, collar, trinket... que también pueden llevar haste; aunque para mi gusto de momento al set le falta crítico


FEIGN DEATH HUMANO
También se puede ver que van a retocar/modificar las habilidades raciales, y la que más me ha llamado la atención es una de los humanos:

Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown

Si no he entendido mal...¿Ahora tienen un FD de seríe los humanos? ay que me lol xD

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Que pase el siguiente

"A la tercera va la vencida". Y así ha sido, después de un segundo dia de trys donde lo dejamos un par de veces al 10% de la última fase, llegamos ayer y en el tercer dia de trys... ¡Reliquary of Souls DOWN!



La verdad es que para mi es el boss más divertido y original desde los tiempos de Karazhan con sus eventos de la ópera y su ajedrez. Ahora en el día que nos queda iremos a matar a Gurtogg que lo hemos dejado un poco de lado (por feo cabreadizo) y a ver si subimos al piso de arriba a ver a mamá Sharaz y sus hombreras de T6.

/target Illidan
/cast Hunter's Mark (rank 4)
... ya te huelo colega

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viernes, 5 de septiembre de 2008

Navegando a toda vela



Surfeando por estos mares de Internet me encuentro con varias cosillas dignas de mencionar.

- LA FAMILIA CRECE:

Por medio de Ahlvar de Oso Temible se nos presenta un nuevo blog en castellano: Maestría Elemental de Macoca. Le deseo desde aqui la bienvenida al mundillo y añadido queda a las "Marcas de Cazador"


- MAXDPS:

www.maxdps.com. Curiosa e interesante página sobre las clases dps del WOW, rotaciones a usar, recomendación de equipo y talentos y unas cuantas cosas más que aun estoy probando xD. Eso si, como siempre hay que comprender lo que se lee... y es que aunque en teoria está bien me he fijado en que si coges todas las primeras opciones de máximo dps en un hunter Beast Mastery tendrías muchisimo haste y poquisimo hit. Pese a todo, es recomendable echarle un ojo


- HUNTERS:

Leo en MMO-Champion cositas de hunter. Despues de que Arwin comentara los últimos cambios en la beta y nos enseñara un video de como iria la regeneración del Aspect of the Viper, parece ser que se quedó demasiado potente y lo van a cambiar para que sea un proc de cada disparo que haces en vez de directamente regenerar mana conforme al daño que haces:

Aspect of the Viper Changes
We're going to be changing it so that procs/hits restore a % of your base mana each time you hit, rather than base it off your actual DPS/damage. While the return of mana based on your actual damage numbers do make the ability a lot of fun (at least I thought so!), it has bad scaling issues.


Aparte de eso, el Silencing Shot ahora deberá ser también un efecto interruptor de casteo (por fin podremos cortar con eso el casteo a un boss en vez de que ponga "Inmune" a un talento de 41 puntos :P)

Silencing Shot interrupt effect
Yes, it should interrupt now. If you find it not working please report so in the bug forum.



- COMO SACARSE UNA BETA PARA WOTLK:

Resulta que a los chicos de Trastos de Guerra les han regalado claves para la beta, y como ya tienen, pues han decidido sortearlas de varias maneras. La primera fué mediante el concurso de Haikus que promovió Arwin en ConOsinsemilia. Y la segunda mediante una emocionante carrera de taurens en pelotas que discurrirá por las antaño apacibles (despues de la carrera nunca volverán a ser lo mismo) praderas de Mulgore. Asi que animo y al toro! (nunca mejor dicho) que podeis ganaros una clave de la beta.


- EL RETORNO DEL OSO:

Posiblemente motivado por Ahlvar ... o porque ya llevaba demasiado tiempo en resto ... mi druida Licaón ha retomado sus origenes y vuelve a ser Feral. Como resultado inmediato ayer después de la raid completemos un asombroso Rush a Bancal de Maestro Heroica en 40 minutos, sin wipe, con solo una trampa de hunter como CC y conmigo de tank (que iba bindeandome los botones a feral entre pull y pull, os aseguro que la healer era muy muy buena O.o ...)


- FILOSOFÍA:

A través de Yonkis.com leí un texto muy interesante:

Un profesor, delante de sus alumnos de la clase de filosofía, sin decir ni una palabra, cogió un bote grande de vidrio y procedió a llenarlo con pelotas de golf. Después, preguntó a los estudiantes si el bote estaba lleno. Los estudiantes estuvieron de acuerdo en decir que sí. El profesor cogió una caja llena de perdigones y los vació dentro del bote. Estos llenaron los espacios vacíos que quedaban entre las pelotas de golf. El profesor volvió a preguntar de nuevo a los estudiantes si el bote estaba lleno, y ellos volvieron a contestar que sí.

Después, el profesor cogió una caja con arena y la vació dentro del bote. Por supuesto que la arena llenó todos los espacios vacíos. El profesor volvió a preguntar de nuevo si el bote estaba lleno. En esta ocasión los estudiantes le respondieron con un sí unánime. El profesor, rápidamente añadió dos tazas de café al contenido del bote y, efectivamente, llenó todos los espacios vacíos entre la arena. Los estudiantes reían.
Cuando la risa se fue apagando, el profesor les dijo: "Quiero que os fijéis que este bote representa la vida. Las pelotas de golf son las cosas importantes como la familia, los hijos, la salud, los amigos, el amor, cosas que te apasionan. Son cosas que, aunque perdiéramos el resto y nada más nos quedasen estas, vuestras vidas aún estarían llenas. Los perdigones son las otras cosas que nos importan, como el trabajo, la casa, el coche... La arena es el resto de las pequeñas cosas"
Continuó diciendo:
"Si primero pusiéramos la arena en el bote, no habría espacio para los perdigones, ni para las pelotas de golf. Lo mismo sucede con la vida. Si utilizáramos todo nuestro tiempo y energía en las cosas pequeñas, no tendríamos nunca lugar para las cosas realmente importantes. Presta atención a las cosas que son cruciales para tu felicidad. Ve con tu pareja a cenar, juega con tus hijos, concédete tiempo para ir al médico, practica deporte, disfruta con tu afición favorita..."
.. y terminó con:
"Siempre habrá tiempo para limpiar la casa, para reparar la llave del agua. Ocúpate primero de las pelotas de golf, de las cosas que realmente te importan. Establece tus prioridades, el resto solo es arena".
Uno de los estudiantes levantó la mano y le preguntó qué representaba el café. El profesor sonrío y le dijo:
"¡Me encanta que me hagas esta pregunta!. El café es para demostrar que aunque tu vida te parezca llena, siempre hay un lugar para dos tazas de café con un amigo." - Anónimo


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viernes, 29 de agosto de 2008

¡El retorno del Trueshot Aura!


Esta mañana medio adormilado leia las noticias diarias de MMO-Champion, donde aparece una lista con los bufos que va a haber en WOTLK y cuales se apilarán con otros, y algo a lo que no habia prestado mucha atención en principio se me ha convertido en el notición del dia, pese a no estar confirmado todavia.

¡¡ EL TRUESHOT AURA YA NO SERÁ UN VALOR FIJO SINO ESCALABLE !!

Perdonad las mayusculas :P me he emocionado de corazón. La conclusión viene al ver esta parte:

...
-Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
-Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
...


Si no hay un error en el texto, está diciendo que no se apilarán bufos de attack power "estaticos" como el Battle Shout y el Blessing of Might; ni se apilarán bufos de atack power "escalables" como el Abomination's Might, Trueshot Aura y Unleashed Rage ... uy... espera... ¿está diciendo que el TSA es un bufo escalable? ... los pone en la misma categoria que:

- Abomination's Might: Your Blood Strikes and Heart Strikes have a 50% chance and your Obliterates have a 100% chance to increase the attack power by 10% of raid members within 20 yards for 10 sec.
- Unleashed Rage: Causes your critical hits with melee attacks to increase all party and raid members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.

Por lo que, por fuerza, tiene que significar que el Trueshot Aura en algun momento va a ser modificado para ser un valor escalable. Las preguntas entonces son las siguientes: ¿Será un valor distinto para cada jugador como las habilidades "hermanas"? ¿Será un valor que dependerá del AP del propio hunter MM que lo ponga?
Me inclino a pensar más por la primera, sobretodo por el hecho de la categoría donde clasifica al TSA

En cualquier caso ya es una noticia estupenda! Una reivindicación de cualquier hunter (sobretodo los MM) que por fin se ve cumplida (o eso espero, porque aun no es oficial)

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jueves, 28 de agosto de 2008

Se acabaron las vacaciones



¡Se acabaron las vacaciones! (de raids me refiero), y ya toca volver a ponerse las pilas para poder acabar esta Burning Crusade con buen sabor de boca, nos esperan 4 bosses de Black Temple por delante, pero durante estas semanas sin raids oficiales como guild, no han resultado del todo paradas, he hecho cositas y he probado cositas.

- He probado Beast Mastery en raids/party con mi equipo actual. La conclusión es tan sencilla como esperada: Hace una burrada de dps individual (hunter+pet), lo que no se, porque es muy dificil medirlo, es si los 300-400 dps que hacía yo de más los compenso cuando raideo como Survival poniendo el Expose Weakness a los melees de la raid y si entre rogues/warriors dps/tankes/hunters/pets con ese bufo hacen mas de los 300-400 dps que ganaría yo. De todas maneras me sigue pareciendo mas entretenida Surival ^^

- Hemos hecho raids en conjunto a la guild Quorum para pasar el rato por BT y MH y dentro de lo que cabe ha salido bastante majo el asunto; con ratos entretenidos y algun objetillo para compañeros nuestros y suyos. ¡Les deseo toda la suerte del mundo en el camino que les queda!

- Mi paladín lleva casi 2 semanas de Retri con el arma de Season2, pasando el rato entre BG y BG sin raid que llevarse a la boca

- Mi rogue poco a poco y en stealth se aproxima a nivel 70 y ya es nivel 66 ^^

- Por fin acabé de ver todos los capitulos de "Lost" =)

Pero ahora toca dedicarse a las raids, ha llegado el momento de dar lo que nos queda antes de que sea tarde, "Ha llegado la hora de empuñar juntos el acero! ¡Coraje, despierta! ¡Ahora, por ira holocausto y rojo amanecer!" ... uy, me dejé llevar por el espiritu de Theoden

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Por otra parte quiero dar la bienvenida a una nueva "Marca del Cazador": Ahlvar, Oso Temible, otro ally de Tyrande dispuesto a compartir momentos, alegrias y opiniones junto al resto del gremio.

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Me estoy quitando... : Mount Hyjal



Como decía la mítica canción de Extremoduro: "Me estoy quitando...". Y es que vamos a dejar de raidear Mount Hyjal de forma oficial, las razones son muy simples; queda relativamente poco tiempo antes de la expansión y raideando solo 3 dias a la semana nuestro objetivo no es otro que poder tumbar a Illidan, que es nuestro target prioritario y todo nuestro esfuerzo va a ir encaminado en ese sentido. Y como Mount Hyjal ya la completamos derrotando a Archimonde pues alli ya solo queda un farmeo de items sin ningún reto, o diciendolo mas simple; un raideo tan ligero como el nuestro, de solo 3 raids semanales, implica tener que seleccionar bien los objetivos y dejar algunos otros de lado para avanzar.

Asi que para empezar, que se prepare Reliquary of Souls, que está semana empezamos con el ... o bueno, con ellos, que son mas de uno ... o bueno, con ellas, que son caritas xD (Arda, me han dicho que te toca currar :P)

lunes, 25 de agosto de 2008

Experimento: ¿De qué genero es tu pet?



Me gustaria proponeros un experimento de campo ^^. Consiste en, tal y como puse en este post, ir a Wetlands con vuestra(s) mascota; encontrar a los Marinos Malditos y dejar que le pongan la maldición que convierte en Undead a vuestra pet y que revela que es lo que tiene entre las piernas.

La razón de este experimento es bien sencilla. Las 2 veces que he ido mis pets han resultado ser varones, por contra, un amigo que lleva UNA hunter elfa hizo la prueba con su pet y era hembra. Y otra hunter elfa fué alli con 2 pets y las 2 resultaron ser tan feminas como su muñeca.... ¿Casualidad o el género de tu pet está marcado por el de tu propio personaje? Pues eso me gustaría poder aclarar xD

Asi que ahi queda el asunto, espero respuestas :P

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Hablando de cambios en habilidades

Sigue la avalancha de información desde WOTLK, y yo que sigo afectado por la Fiebre Fria, me veo la enfermiza necesidad de comentar cosas hunterianas xD

- Kill Shot now "causes a strong recoil, causing you to be knocked down after the attack." Cooldown increased from 6 sec to 35 sec.

Cambio drástico del Kill Shot, según blizzard la intención de este tiro nunca ha sido la de incluirla en ninguna rotación sino en servir como "Fatality", por eso la inclusión de un efecto secundario como el típico retroceso del arma (creible si llevas una pistola, dificil de imaginar con un arco) y supuestamente le aumentarán el daño. Aun asi, comparado con otros "Fatalitys" sin efectos secundarios de ese estilo (como Hammer of Wrath de Paladin o Execute de Warrior) ha quedado cuanto menos curioso que el hunter se "caiga de culo" al intentar rematar a un rival xD

- Serpent Sting damage is now affected by 20% of your Ranged Attack Power instead of 10%.

Me reafirmo en mi teoria de que bastante daño del hunter a 80 (al menos siendo Marksmanship, que empiezo a ver el Improved Stings casi casi un "must have") vendrá a base de Serpents Sting y renovaciones de este con el Chimera Shot

- Bear Trap removed.

Poco ha durado desde luego

- Disengage now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).

Muy interesante habilidad que se reforma de arriba a abajo para darnos una oportunidad mas de escapar del cuerpo a cuerpo aunque para mi gusto le falta añadir al tooltip "Si estas con la espalda pegada a la pared provocarás que tu oponente te haga /lol durante 10 segundos"

- Rapid Recuperation (Tier 8 ) changed. Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec.

Haciendo calculos con esta habilidad me he emocionado terriblemente, en un combate estandar desarrollando 1500 dps (que será más a nivel 80 claro pero lo pongo como ejemplo), cada Rapid Fire (3 minutos) te recuperas 150% del daño hecho en 6 segundos.... 1500+750 = 2250 maná/segundo ... 2250x6 = 13500 maná (vamos, una barbaridad) con eso solucionarían de un plumazo los problemas de maná de un MM (mas la posibilidad de regenerar más si sacrificas Serpent Sting por Viper Sting y cancelando con Chimera, en bosses que tengan maná claro)

sábado, 16 de agosto de 2008

WOTLK: Rediseñan el hunter

Cual es mi sorpresa al llegar y ver en MMO-CHAMPION todo un apartado de hunters con talentos nuevos, reestructuración de antiguos y diversas movidas:

Beast Mastery:
- Master's Call has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
- Pathfinding now increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8%, and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects. (Old - Didn't increase mounted movement speed)
- Aspect Mastery has been moved from Tier 10 to Tier 3. It is now a 1 point talent and it increases the mana returned from your Aspect of the Viper by 10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey by 10% and increases the attack power bonus gained with Aspect of the Hawk by 50%. (Old version - 5 Points Talent for the same effect)
- Spirit Bond effect changed - While your pet is active, you and your pet will regenerate 2% of total health every 10 sec and increases healing done to you and your pet by 10%. (Old - Didn't increase healing done to you or your pet)
- Animal Handler now Increases your pet's chance to hit by 2/4% and reduces the cooldown of your Master's Call ability by 5/10 sec. (Old - Increases your speed while mounted by 4/8% and your pet's chance to hit by 2/4%.)
- *New Talent* - Separation Anxiety (Tier 10) - When your pet is greater than 20 yards from you or is out of line of sight of you, its damage is increased by 2/4/6/8/10%, and when you and your pet are within 20 yards of each other, you and your pet's movement speed is increased by 2/4/6/8/10%.


Por aqui tenemos cosas muy interesantes: Master's Call (habilidad que hace que el pet te pueda quitar un stun o ralentización) pasa a ser una habilidad clasea, ponen un nuevo talento en Tier10, de muy dudosa utilidad PVE pero buena idea en PVP; "Separation Anxiety" que hace que si no ves al pet este haga mas daño, pero si le ves ... ambos os desplazais mas rapido. Y sin duda alguna la alegria del día es la bajada de "Aspect Mastery" (+10% mana de Viper, +50% AP al Hawk) a Tier3 y a un solo talento. Mi build ideal de MM pasa por ese talento.


Marksmanship
- Improved Stings has been changed from 5 to 3 points - Now increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%) and the mana drained by your Viper Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%). In addition, reduces the chance Stings will be dispelled by 10% (Old - 6/12/18/24/30%).
- Trueshot Aura now affects all Raid members.
- Rapid Recuperation has been redesigned - Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec. (Old - Reduces the mana cost of all shots and abilities by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire and Rapid Killing.)
- Marked for Death now Increases the damage done by your shots and the damage done by your pet's special abilities by 2/4/6/8/10%, on the marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 2/4/6/8/10%. (Old - Didn't affect pet abilities and Chimera Shot)
- Improved Steady Shot doesn't affect Kill Shot anymore and affects Chimera Shot instead.
- Chimera Shot damage down from 150% to 125% of weapon damage. It now refreshes the current Sting on your target instead of consuming it and trigger an effect :
-Serpent Sting - Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting.
-Viper Sting - Instantly restores mana to you equal to 60% of the total amount drained by your Viper Sting. (Old - 30% mana burned and recovered from the target)
-Scorpid Sting - Attempts to Disarm the target for 10 sec. This effect cannot occur more than once per 1 minute. (Old - Reduces damage done by the target's next three attacks by 60%. Damage reduction diminished by 20% following each attack.)


Mi rama preferida presenta muchas mejoras, en daño y en gestión del maná: Improved Stings en solo 3 puntos, que con todo lo que mejoran me parece casi un talento obligatorio. Trueshot Aura pasa a afectar a toda la raid (bueno, algo es algo). Rapid Recuperation la rediseñan para que ahora si sea una habilidad para regenerar maná (lo que hace "Must Have" el talento Rapid Killing), Marked of Death recibe una pequeña mejora para que afecte a los pets y sobretodo el Chimera Shot empieza a ser algo muy a tener en cuenta; ahora hace el 125% del daño del arma (que ya anda bien) además de refrescar el sting que tengas en el mob y consiguiendo un efecto depende del tipo de sting que sea....lo que significa un daño considerable de nature si tienes el Serpent Sting o, ahora si, un chute de maná bastante majo si tienes el Viper Sting ya puesto (en cuentas me sale que el Viper a 80 drenará 3092 de mana, 4019 con Improved Stings, tirando un chimera con el Viper puesto te daría el 60% del drenaje, esto es 2411 de mana por los 375 que cuesta el Chimera una ganancia total de 2036 de mana)
Como siempre me enamora MM y ya me he hecho una posible build 80 (que cuenta con Aspect Mastery de BM)


Survival
-Savage Strikes doesn't affect Counterattack anymore. (Probably a typo)
-Deflection has been moved from Tier 2 to Tier 3. It now increases your parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
-Survival Instincts has been moved from Tier 5 to Tier 2.
-*New Talent* - T.N.T. (Tier 2) - Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
-Survivalist now increases your Stamina by 2/4/6/8/10%. (Old - Increased your Total Health by 2/4/6/8/10%)
-Trap Mastery has been moved from Tier 4 to Tier 3 and is being redesigned - No details yet.
-Improved Feign Death has been renamed to Survival Tactics and moved from Tier 4 to Tier 3. It now reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec. (Old - Reduced FD Resist by 2/4% and damage during FD by 15/30%) Important - Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown. (Source)
-Deterrence (When activated, increases the chance to dodge and parry all melee and ranged attacks by 25%, and resist all spell attacks by 60% for 10 sec. ) has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
-Surefooted now increases hit chance by 1/2/3% and reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50%. (Old - reduced the duration of movement impairing effects by 10/20/30%)
-*New Talent* - Lock And Load (Tier 4) - You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 5/10/15% chance when you Sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
-*New Talent* - Hunter vs. Wild (Tier 5) - Increases you and your pet's attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
-Counterattack damage has been reverted to its old value. (This might be a typo, the damage increase is still here in Build 8788)
-Potent Venom has been renamed to Noxious Stings - If Wyvern Sting is dispelled, the dispeller is also afflicted by Wyvern Sting lasting 16/25/50% of the duration remaining, and increases all damage done by you on targets afflicted by your Serpent Sting by 1/2/3%. (Old - Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting or Serpent Sting by 1/2/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10/20/30%.)
-Hunting Party now gives your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 20/40/60/80/100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 Runic Power to all members of your party. (Old - Affected all critical shots and had a 20/30/40/50/60% chance to restore mana/energy/rage/runic power)
-Explosive Shot has been redesigned - You fire an explosive charge into the target, dealing 416-486 Fire damage to the enemy target, and an additional 104-121 Fire damage to all enemies within 5 yards of the target every second for 2 sec. (Old - You fire an explosive charge into the target, dealing 410-480 Fire damage every second for 2 sec to all enemies within 5 yards of the target.)


Survival le han lavado bastante la cara. Deterrence ahora será claseo; Disengage ahora al utilizarlo pegarás un saltito para atrás de 10-15 yardas (asi si te llevas el aggro moverás al mob aun mas del desesperado tanke que intenta cogerlo xD aunque en PVP me parece muy buen cambio), aparte mejoran las trampas con el talento "TNT" y "Lock and Load" y el AP del hunter SV en relación a su stamina con "Hunter Vs. Wild"; más algun otro retoque algo menor.
Me gusta bastante como han dejado SV, porque vuelve a tener la esencia que me gusta de la rama Survival conforme al PVP (pesao de matar y con muchos recursos para escapar del rival, entramparlo y demás) sin dejar de ser una rama muy válida para PVE si te eliges los talentos adecuados, que para mi sería algo ASI.

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jueves, 14 de agosto de 2008

Lo que da de si un legendario



Anda el foro oficial de Tyrande revolucionado por un post en el que un componente de Awake anunciaba que les habia tocado una Warglaive. Ese post se convirtió rapidamente en un rifirafe de cualquier otro tema más bien parecido al "politiqueo" y "competencia" entre guilds que al original (cosa la cual era más que previsible); y no entraré a valorar nada mas de ese post sino a lo que da de si un arma legendaria.

- Más DPS, un arma con una posibilidad de caer muy baja, una skin muy conseguida (ser el arma de Illidan es lo que tiene), reconocimiento a la guild cuando ves a alguien de esa guild con el arma en la espalda (caché) y un item que siempre será especial pase el tiempo que pase

- Pero no hay que olvidar que "solo" es un arma, que no hace a quien la lleva superior en el juego, que caducará de mala manera en la expansión (¿Donde quedó el bonito Mazo de Ragnaros?) y que al fin y al cabo solo es un conjunto de pixeles de un juego que se usa para pasar el rato

Asi que con todo, no está de más recordar el típico ¿Quienes Somos?¿De Donde Venimos?, y me encontré ayer con una web que te lo dice:

http://www.warcraftrealms.com/charhistory.php

Buscas un personaje y te dice a que guilds ha pertenecido, durante que fechas y a que niveles. Hay que tener en cuenta que los que hayamos migrado alguna vez tenemos 2 o más personajes, asi yo por ejemplo soy "Kaamos of Tyrande" (60-70) y "Kaamos of Terenas" (1-60)

lunes, 11 de agosto de 2008

Caracteristicas ocultas de las pets

Se cuenta la leyenda de que solo hay una manera fiable de saber la caracteristica más importante de tu pet..... ¡su género!. Harto ya de que algunos tuvieran a Noche como "el" y otras le tuvieran como "ella" decidí hacerle pasar la prueba que hace años (mas de 3 años hace que lo tamee) debi hacerle pasar y me encaminé hacia la Bahia de Baradin, en Wetlands, en busca de saber si Noche era macho o hembra.

Y allí, en unos barcos abandonados llenos de fantasmas, haces que un Marino Maldito empiece a pegar a tu mascota y le acaba lanzando una maldición que lo convierte en UN no-muerto o en UNA no-muerta y ya sabrás la caracteristica oculta de tu pet.

Yo no me habia equivocado estos 3 años, Noche es macho.




MAS COSILLAS

Este fin de semana he hecho 2 Zul'Aman completados. Uno con la guild y mi paladín de MT y otro con mi hunter junto a unos amigos de AWAKE, en ambos no salió nada interesante.

También hice algunas arenas, y en el 3vs3 estuvo mas o menos bien, subimos a 1610 y volvimos a bajar :P. Las hice luego en 2vs2 y definitivamente me retiro con el hunter en el 2vs2; me he cansado de setups desfavorables, de que mi unica via sea drenar maná durante 15 minutos haciendo que sean larguisimas y aburridas, de que hasta otros hunters me vean con más equipo y se dediquen también a columnear. Como decia Arislan, están desbalanceadísimas.

Y me di cuenta de que Arda enlazó el report de nuestra ultima raid a MH, http://wowwebstats.com/2dfyjb5xwbfau , pero espera.... ese report lo alojé yo xD, fué una raid extraña de todas formas.

jueves, 7 de agosto de 2008

Melee Hunter, ¿solución al problema columnas en Arena?



Leo en azul (via worldofraids) varias cosas sobre cazadores, la más significativa es respecto a la linea de visión (eso que nos inutiliza tan facilmente en arena) y parte de la solución de Blizzard es ... mejorar nuestras habilidades a melee (juas)

Line of Sight - We do plan to introduce two new Hunter abilities that will help combat LoS issues (those we'll announce soon), which we believe plagues Hunters the most out of other classes. We understand this has been an issue throughout Burning Crusade, but we couldn't really address it correctly without introducing new abilities, talents, etc. (which we can do in the expansion) We're also (as funny as it sounds) improving Hunter melee DPS through an improvement to Aspect of the Beast (10% Melee AP buff while this aspect is active), and removed the conditional from Mongoose Bite (so you can use it even if you haven't dodged the opponent). Though you won't be doing as much damage if you were at range, you'll find a pretty significant damage potential while in melee range with these changes. (src)


Mejoran (o mas bien hacen servir para algo) el Aspect of the Beast para dar 10% AP melee y nos dejan usar el Mongoose sin tener que hacer un dodge previo ...
...
...(ironia ON) pero que cosa mas over! ya me estoy viendo venir los crys de rogues y warriors porque si estamos lejos los matamos pero de cerca también y los de los pobres healers, que ahora incluso a campo abierto y a base de curarse son capaces de gastar casi todo nuestro mana y aun asi sobrevivir, gracias a esto nos podremos arrimar a melee (que seguiremos pegando menos que de lejos) y matarlos :) (ironia OFF)

En fins esperemos que esas 2 nuevas habilidades que nos tienen que poner para ayudarnos contra la perdida de linea de visión sean mejores noticias que esto. Pero sigo sin entenderlo... somos la unica clase que pierde casi todo su potencial a melee.... los magos pueden castear a melee, también los warlocks, los chamanes elementales, los shadow priest y etc; lo se, les pegan, cortan casteos y les hacen mil perrerias los melees pero de eso van los melees. Lo que no entiendo es que una pelea ranged contra ranged uno de ellos si que pueda pegar a melee todo su potencial y el otro no


ARCANE SHOT Y DISPELL

Arcane Shot - We regret creating a dispel mechanic that also did damage, so we're re-designing that mechanic. It didn't fix any of Hunter's issues, anyways, and made them better against classes they were already good against (casters). (src)


Segun parece el arcane shot va a dejar de tener su componente de Dispell para pasar a hacer solo daño y el componente del Dispell, pero sin daño, se lo van a poner al Tranquilizing Shot, que ahora removerá un efecto de Frenzy (incluido el de rogues y warriors) y dispeleará un efecto magico del objetivo

Tranq Shot will soon be able to dispel enrage mechanics (i.e. Warrior Enrage, Rogue's Hunger For Blood, etc.). It should also be able to dispel Druids' "Owlkin Frenzy" effect. Also going to lower the cooldown.
In addition, Tranq Shot will also be able to dispel magic effects, and we're removing that from Arcane Shot.(src)



SERPENT STING

Parece ser que el Serpent Sting como fuente de daño va a ser una realidad en WOTLK, la verdad que mas o menos me lo esperaba, sobretodo en un MM. Llevo pensando que si en la rotación de tiros incluyes un Serpent mejorado por talentos y lo cancelas con Chimera en el ultimo momento (harias en un tick el 40% del daño total del Serpent) durante todo el combate es muy posible que se hiciera bastante dps de tipo nature.

We'll be doing some improvements to Chimera Shot. We'll experiement with it refreshing the duration of the sting instead of consuming, and adding some base damage to the shot as well. It should act as an Arcane Shot replacement, doing significantly more damage (especially if serpent sting is on the target).
Regarding Serpent Sting, we'll bump the damage bonus you get from this effect up. We also want to make Serpent Sting more usable for Hunters.(src)

jueves, 31 de julio de 2008

5 Huecos en el establo :)

Leido en MMO-Champion:

There are 2 additional slots in the stable. Integrating hunter / warlock pet management into the new mount and companion UI has certainly come up already. Let's give the new UI a whirl and see if it works and then we can consider if it makes sense to integrate the stable or anything else into it. (Source)


La liebre que saltó con Gio ha tardado muy poco en concretarse y ya ha dicho Blizzard cuantos huecos de mas tendremos en los establos, exactamente 2 mas. Aparte de eso (si mi inglés no me falla, que puede ser xD) nos espera un cambio general en el sistema de pets, al estilo de las monturas que tiene pinta de que seran spells en el libro de habilidades asi que adiós al "Estable Master", lo que parece que no está muy claro como funcionará ¿Podría ser que pudieramos cambiar de pet en cualquier sitio que estuvieramos y depende de la circunstancia? La verdad me parece algo muy muy interesante dentro del Lore de un Hunter es poder invocar a una pet o a otra en cualquier sitio donde estés.