Siempre se busca cómo crear una raid "ideal" donde todas las clases y ramas de talentos aporten algo y se complementen unas a otras para crear una banda más potente. Y pensando en eso MMO-Champion ha sacado una aplicación online donde puedes ver a primera vista todos los posibles bufos que puede llevar una raid y que personajes los llevan, para poder formar una banda "perfecta" en lo que a bufos se refiere (porque más importante que los bufos es la habilidad del propio jugador claro). Esto también puede servir a la hora de reclutar nueva gente para tu hermandad, buscando aquella clase o rama de talentos que mas podrian potenciar a la raid. La aplicación es un rato divertida a la vez que más o menos te familiariza con la pinta que tendrán las composiciones de raid (al menos con los talentos actuales de la beta/PTR) en esta proxima expansion
http://raidcomp.mmo-champion.com/
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jueves, 9 de octubre de 2008
¿Que bufos te faltan?
jueves, 2 de octubre de 2008
15-Octubre ¿Estais preparados?
Con el anuncio del fin de la Temporada 4 de Arenas, Blizzard ha dejado más o menos claro qué fecha es la finalmente elegida para sacar el parche 3.0.2 y todo su contenido... ¿Estais preparados para ello?
- Talentos nuevos ¿Sabeis ya que os pensais coger al menos a nivel 70?
- Cambios de habilidades y rutinas en las clases ¿Serás ahora el némesis de esa clase que antes tan facil te mataba?¿Será al contrario?
- Inscripción ¿Será una de tus profesiones?
- Posible nerfeo de los puntos de vida de los jefes de mazmorras (un 30% menos) ¿Hora de dar un último empujón al avance PVE?
- Logros ¿Vas a currarte un título que te guste?
- Se prepara la llegada de los Death Knight ¿Te harás uno?
- No se resetearán los puntos de Honor pero si los puntos de Arena ¿Es hora de una última farmeada de honor a nivel 70 que te sirva para equiparte a nivel 80? (Por mucho que lo piense es algo que no entiendo)
En fin, muchas preguntas, muchas respuestas, 2 semanas de plazo, muchas cosas a hacer de mientras y un Illidan que matar ^^
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jueves, 25 de septiembre de 2008
¿Aimed instant o he bebido demasiado?
Más o menos cuando andaba por BRD venga a pegarle palizas al mini-yo moreno me comentan que ya han salido las patch notes de la próxima build de la Beta (y del PTR) en MMO-Champion, asi que de mientras invocamos me salgo a mirar... y lo flipo
Upcoming hunter changes (Not in this build):
- Aimed Shot - This shot will now be instant cast, its damage/effect/cooldown will remain unchanged.
- Scatter shot - This will now be an 11-point Survival talent.
- Readiness - This will now be the 21-point Marksmanship talent.
- Trap Mastery - This will now be the 41-point Survival talent. Granted, not very sexy for a 41-pointer but we'll do some changes there in a future patch (after WOLK ships).
y vale, veia la pantalla borrosa de la cervecita... pero me ha parecido leer Aimed Shot como un tiro instant... no puede ser, vuelvo a mirarlo.... Si, está claro, el tiro que más daño hace (y también de los que más maná consume) y que reduce el healing en un 50% ahora es un instant. En ese punto ya se me habia quitado la taja de lo flipado que andaba. Está claro que pasará de ser un tiro apenas utilizable a volver a ser pieza clave de nuestro hunter (como lo era pre-BC) ... eso si, no me extrañaría nada que lo neerfearan por otro sitio, como bajandole el daño por ejemplo.
Por otra parte, los otros próximos cambios son también mencionables. El Scatter ahora estará en Survival (lo que da a entender que será la rama con mas tendencia al PVP) y pasan el Readiness a Marksmanship, lo cual me parece muy muy bien (pensando como Marksmanship yo) porque será un plus de daño utilizar Rapid Fire+Readiness+Rapid Fire (como también será un ahorro de maná con el talento Rapid Recuperation que ahora cobra más sentido). Y el talento 41 de Survival será "Trap Mastery" al que supuestamente mejorarán para que sea digno de un talento 41 pero de nuevo tiene toda la pinta que de servirá para potenciar mas el Survival-PVP.
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lunes, 22 de septiembre de 2008
De turismo por el PTR
¡Por fin se me copiaron los muñecos en el Public Test Realm!, y bueno, aun no me ha dado tiempo a probar demasiadas cosas, asi que los ratos que he estado me he dedicado a hacer turismo :P
Aqui vemos un "Core Hound" modelo perrito de Molten Core, al que Noche no le tiene ningun miedo, por muchos 51 puntos en Beast Mastery que haya invertido su dueño
Y dirán de los hunters ... pero los Chamys mejora tamean los perros de 2 en 2 xD
La montura que nunca había visto (que suerte la de este tipo ><). Ashes of Al'ar
Esta a simple vista es dificil de pillar :P, viene precedida por este artículo en "Trastos de Guerra" y solo hay que leer el chat de la screenshot para entender porqué la pongo xD
Seguiré trasteando por el PTR y ya comentaré cosas de por alli o subiré mas fotitos de cosas que crea curiosas :P
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jueves, 18 de septiembre de 2008
Comentarios a la nueva build en la beta
Salió una nueva version de la beta (via MMO-Champion), y con ella cambios y cosillas que comentar. La primera es que me parece que va a haber una diferencia abismal a este paso en las clases entre el parche 3.0 y la expansión, asi que todo lo que hagamos o nos acostumbremos a las cosas en el parche de contenido pre-expansión parece que no tendrá mucho sentido (sin ir mas lejos el aspect of the beast que en el parche dará 10% melee atack power y que en la beta está finalmente desaparecido). Sin más comento ya las cosillas hunterianas de esta nueva build de la beta:
Aspect of the Viper mana regeneration buffed. Each ranged attack regenerates a percentage of maximum mana equal to twice your base ranged weapon speed. (Previously only regened your base ranged weapon speed)
Siguen calibrando el Aspect of the Viper, parece que en la última quedó demasiado flojillo y lo suben un poco, a ver si le encuentran el punto ya :P
Steady Shot mana cost increased from 4% of base mana to 5%, damage reduced. (Check Skill List for Details)
Uy, le suben el coste de maná y le bajan el daño al Steady, habrá que ver si es tán imprescindible en las rotaciones como lo es ahora, si lo es es un pequeño nerfeo
Kill Shot no longer knocks you down. Damage Increased to 205% weapon damage plus [ 40% of RAP + 820 ] (Old - 200% weapon damage plus [ 30% of RAP + 400 ]). Can only be used on targets under 20% health.
Ahora SI se parece a la concepción que tenía yo inicialmente del Kill Shot, solo se puede usar a "rango de execute" y parece hacer un daño majo. Además quitan la tonteria de caerse de culo al usarlo
Master Marksman (Tier 8 ) changed to increase your critical strike chance by 1/2/3/4/5%, and increases your total ranged haste by 1/2/3/4/5%. (Previously increased ranged AP by 2/4/6/8/10%)
Wiba! Bonito y muy atractivo cambio! ¿Donde hay que firmar? que yo este lo quiero en la versión final sin modificar =)
Misdirection cooldown reduced to 30 sec. (Previously 2 mins)
Ala, me veo con una macro de Misdirection al MT y metiendolo en las rotaciones de tiro cada 30 segundos xD. Estos cambios siempre vienen bien por si acaso hay algún combate muy muy rapido donde se necesita mucho aggro y mucho dps
*New Skill* Freezing Arrow (Level 80) - Fire a freezing arrow that places a Freezing Trap at the target location, freezing the first enemy that approaches, preventing all action for up to 20 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for . Only one trap can be active at a time. (3% of base mana, 40 yd range, Instant cast, 30 sec cooldown)
Wiba!(x2), una flecha con 40 yardas de rango que planta una trampa congelante en el lugar donde esté el objetivo! Las aplicaciones de esta flecha son aun desconocidas pero parecen ser chulisimas, por lo que no me extrañaria que el resto de clases hicieran /cry hasta que lo quiten y no llegue finalmente :P
Hunting Party (Tier 10) mana regen reduced to 0.25% of max mana. (Previously 0.5%)
Cambio normal teniendo en cuenta que por lo que cuentan por ahi un Survival se quedaba antes sin flechas que sin mana xD
En conclusión, siguen cambiando muchas cosas del hunter y a ver al final como nos quedamos :P
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Nerf this!
Aqui teneis un video del ya conocido "Swifty" (Incredible warrior tricks) probando la beta, en este video mas concretamente hace duelos y demás siendo protection; el video, como todos los suyos, está entretenido de ver. Lo especial del video viene de unos encuentros con un rogue al final del mismo, verlo vosotros mismos :P
wotlk_two.wmv
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domingo, 14 de septiembre de 2008
Más cambios
Como puse en el ultimo post, cada vez queda menos para la expansión; o al menos para "el contenido de la expansión sin ser expansión", es decir talentos, pets, Inscripción y demás cambios significativos. La verdad es que me pregunto si no han perdido sentido ya los concursos y competiciones para acceder a claves de la Beta. O al menos para mi, me hacia mucha mas ilusión probar los talentos y las movidas de los personajes que andurrear por nuevas tierras e instances, que me gustaría mas descubrirlas junto a mis amigos. Y si falta ya poco tiempo para poder probar esas cosas, la Beta no tiene tanto encanto.
Aparte, este finde han salido más cosas nuevas que pondrán, cosas interesantes o como poco, comentables :P
OBJETOS LIGADOS A LA CUENTA
Tan curioso como suena, objetos que segun creo compras con "Tokens" de raids de nivel 80 y que luego puedes usar con cualquiera de tus personajes... pero eso no es lo mejor, sino que el objeto tiene el nivel del muñeco que lo usa. Eso puede ser sentimentalmente bonito, subir con el mismo arma en la mano de nivel 1 a 80 es como para cogerle cariño. Por ejemplo con el "famoso" arco que salia en Scholomance: Charmed Ancient Bone Bow
- Cosas Buenas: Levear puede ser más facil y será bonito tener siempre las mismas piezas vistiendote un nivel tras otro
- Cosas Malas: ¿Otro Alter? Apuf xD, además, supongo que habrán cosas mejores que comprar con los Tokens que equipo para levear a un alter
HABILIDADES RACIALES:
Shadowmeld: "Activate to slip into the shadows, reducing the chance for enemies to detect your presence. Lasts until cancelled or upon moving. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect." It has a cooldown of 3 minutes, and it can be used in combat. In PvP it will force enemies targeting you to detarget you. It will cause any mobs currently on you to de-aggro, but it does not take you out of combat unless you are the last one on the hate list of any mobs that you were engaged with. It should be noted that the 5 extra points of passive stealth value is still there, however it isn't written in the shadowmeld tooltip. It is now just its own passive effect called "Elusiveness".
Mejora sustancial de la racial elfa nocturna. Ahora se podrá usar en combate (aunque con 3 minutos de CD) y puede usarse en PVE casi como el cubito de mago haciendo desaparecer, que no resetear, tu aggro... el "casi" es porque no te vuelve invulnerable ^^
Every Man for Himself: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. This effect shares a cooldown with other similar effects, such as the PvP trinket. This essentially means that you gain flexibility regarding what to do with your second trinket slot.
Trinket PVP "por la cara" para los humanos, para que luego se quejen :P
Gift of the Naaru: The amount healed is increased based on the caster's Spell Power or Attack Power, whichever is higher. This ability does not lose casting time from taking damage.
Parece que ahora los Draenei tendrán una cura considerable
Endurance: now scales based on base health, to be tuned to approximately a 5% heath increase if the player were wearing green quality gear
Si tienen un 5% mas de vida con equipo verde.... tendrán aun mas vida con equipo épico, van a resultar los tankes por definición estos toritos :P
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jueves, 11 de septiembre de 2008
Ya viene
En el foro oficial vemos como ya se puede descargar parte de ese gran parche que viene antes de la expansión y que contendrá entre otras cosas los nuevos talentos y habilidades y la nueva profesión de Inscripción.
El próximo parche de contenido está cerca, y es grande. Para suavizar su llegada vamos a permitir la descarga en segundo plano de la mayoría de la información necesaria. Aquellos que usen el Launcher y tengan la descarga en segundo plano habilitada comenzarán automáticamente a recibir datos. El Downloader transmite ahora, por norma general, más rápido, así que quizás queráis regular las opciones de descarga. Podéis ajustar estas opciones desde el Launcher, yendo a la página de Opciones. Si queréis que descargue lo más rápido posible, activad la opción “No regular la descarga en segundo plano”. Sin embargo, tened en cuenta que esto puede afectar al rendimiento de otros programas que estén en marcha simultáneamente.
La verdad que me parece un poco extraño que empiecen ya con el parche cuando hoy mismo hay una nueva build en la beta con muchisimos cambios. Si no están claros todavia todos los cambios ¿como es que ya parecemos estar cerca de la expansión? ¿Tendrán prisa por ilusionar al personal ante la inminente salida del Warhammer Online?
CAMBIOS EN HUNTER:
Como ya dije han sacado nueva build de la beta y con ella cambios para los hunters, comento los más vistosos:
Aspect of the Viper now regenerate a percentage of maximum mana equal to base ranged weapon speed on each ranged attack and reduces your damage done by 50%
Lo de "regenera un porcentaje de tu maná máximo igual a tu velocidad de ataque base con cada ataque a distancia" lo deja todo clarísimo...
Kill Shot now deals 200% weapon damage plus [30% of RAP + 400] damage. (Old - Weapon damage plus [15% of RAP + 2500] damage)
Otra que no me queda claro si va a pegar más o menos que antes xD, añaden el daño del arma y un 15% más del AP, y le bajan de +2500 a +400 el bonus de daño
El resto son ajustes de talentos a la baja, quitando potencia a varios talentos, como:
-Aspect Mastery now reduces the damage down to you while Aspect of the Monkey is active by 5% (down from 10%) and increases the attack power bonus of Aspect of the Hawk by 30% (down from 50%)
-Invigoration now has a 50/100% to instantly regenerate 1% mana when your pet scores a critical hit with a special ability. (Old - 100% chance to regenerate 1/2% mana)
-Improved Steady show now has a chance to reduce the mana cost of your next Aimed / Arcane / Chimera shot by 20%. (Down from 40%)
y así, para verlos todos y los de las demás clases pasaros por www.mmo-champion.com
RESISTIENDO A LAS SOMBRAS
Seguimos preparando nuestro próximo encuentro en Black Temple: Mother Shahraz. Es un combate relativamente fácil y sencillo de ejecutar, como único pero está el asunto de que TODA la raid ha de llevar una burrada de Resistencia a las Sombras (el máximo son 365 contando los 70 del bufo de priest) puesto que va haciendo daño muy continuo y muy alto de sombras a toda la raid. Asi que andamos todos medio locos haciendo las piezas de Protección a las Sombras que puedes crear mediante las recetas que te dan en Black Temple por reputación, haciendo los parches de peletería de resistencia a las sombras, el enchant de la capa, etc ... ¡todo sea por estar listos y dispuestos todos!
LA FAMILIA WEB SIGUE CRECIENDO
¡La comunidad bloggera-wowera-friki sigue creciendo a un ritmo tremendo!, a traves de ConOsinsemilia veo 2 nuevas páginas:
- PODER ARCANO en www.poderarcano.blogspot.com: "Bienvenidos a Poder Arcano, este blog sobre el mago en world of warcraft y algún que otro término en general, en el que vuestro concepto de Mago cambiará por completo. ¡Que os divirtais!" de Lâssavins
- KOMPAE & FRIENDS en kompae.com: "Kompae.com nace en la segunda mitad de 2007 en diferentes webs y se asienta con dominio propio finalmente en Agosto de 2008, por la necesidad de contar y mostrar las aventuras y desventuras de este trol cazador y sus diversos colegas en el vasto mundo de Azeroth y Terrallende. Originalmente creado como personaje de prueba, Kompae empezó a ser conocidillo por los "alrededores" y mas gracias a sus historias, peripecias, vídeos y demás. Tras un tiempo jugando, decidí empezar a desarrollar al personaje, y no solo matando enemigos en el juego.
Es lo que tiene haber sido rolero por mucho tiempo... Vosotros me entendéis." .
Estos no son nuevos ^^ pero siempre está bien saber todos de todos y ampliar la familia!
y a través de las siempre sorprendentes "Shattrah News" (el canal general de ciudad en Tyrande) veo un nuevo fansite español:
- WOW-SPANISH en www.wow-spanish.es: "Me complace anunciar la apertura de la web www.wow-spanish.es Un nuevo fansite del wow que ofrece alojamiento web para hermandades."
Ale, mucha suerte a los que empezais y a seguir con esa buena página a los de Kompae, añadidos todos a las Marcas de Cazador y ¡un saludo!
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lunes, 8 de septiembre de 2008
Vendo Haste, ¡barato oiga!
Es lo unico que se me ocurre después de ver en MMO-Champion el Tier de Hunter que saldrá en Naxxramas (10). Los hunters pueden tener opiniones sobre si te gusta el haste (celeridad) o no, o si es util o no, pero lo que parece es que para bien o para mal habrá que acostumbrarse a el, aqui teneis la screenshot de ese tier:
El conjunto en total da:
- 299 Agility
- 312 Stamina
- 217 Intelect
- 650 Atack Power
- 40 Hit Rating
- 77 Crit Rating
- 399 Armor Penetration
- ¡¡ 204 Haste !! (6,23%)
Es decir, una UZI de combate propiamente dicha, a eso se le podrán sumar lo de siempre, botas, cinto, brazales, anillos, collar, trinket... que también pueden llevar haste; aunque para mi gusto de momento al set le falta crítico
FEIGN DEATH HUMANO
También se puede ver que van a retocar/modificar las habilidades raciales, y la que más me ha llamado la atención es una de los humanos:
Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown
Si no he entendido mal...¿Ahora tienen un FD de seríe los humanos? ay que me lol xD
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viernes, 29 de agosto de 2008
¡El retorno del Trueshot Aura!
Esta mañana medio adormilado leia las noticias diarias de MMO-Champion, donde aparece una lista con los bufos que va a haber en WOTLK y cuales se apilarán con otros, y algo a lo que no habia prestado mucha atención en principio se me ha convertido en el notición del dia, pese a no estar confirmado todavia.
¡¡ EL TRUESHOT AURA YA NO SERÁ UN VALOR FIJO SINO ESCALABLE !!
Perdonad las mayusculas :P me he emocionado de corazón. La conclusión viene al ver esta parte:
...
-Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
-Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
...
Si no hay un error en el texto, está diciendo que no se apilarán bufos de attack power "estaticos" como el Battle Shout y el Blessing of Might; ni se apilarán bufos de atack power "escalables" como el Abomination's Might, Trueshot Aura y Unleashed Rage ... uy... espera... ¿está diciendo que el TSA es un bufo escalable? ... los pone en la misma categoria que:
- Abomination's Might: Your Blood Strikes and Heart Strikes have a 50% chance and your Obliterates have a 100% chance to increase the attack power by 10% of raid members within 20 yards for 10 sec.
- Unleashed Rage: Causes your critical hits with melee attacks to increase all party and raid members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 sec.
Por lo que, por fuerza, tiene que significar que el Trueshot Aura en algun momento va a ser modificado para ser un valor escalable. Las preguntas entonces son las siguientes: ¿Será un valor distinto para cada jugador como las habilidades "hermanas"? ¿Será un valor que dependerá del AP del propio hunter MM que lo ponga?
Me inclino a pensar más por la primera, sobretodo por el hecho de la categoría donde clasifica al TSA
En cualquier caso ya es una noticia estupenda! Una reivindicación de cualquier hunter (sobretodo los MM) que por fin se ve cumplida (o eso espero, porque aun no es oficial)
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lunes, 25 de agosto de 2008
Hablando de cambios en habilidades
Sigue la avalancha de información desde WOTLK, y yo que sigo afectado por la Fiebre Fria, me veo la enfermiza necesidad de comentar cosas hunterianas xD
- Kill Shot now "causes a strong recoil, causing you to be knocked down after the attack." Cooldown increased from 6 sec to 35 sec.
Cambio drástico del Kill Shot, según blizzard la intención de este tiro nunca ha sido la de incluirla en ninguna rotación sino en servir como "Fatality", por eso la inclusión de un efecto secundario como el típico retroceso del arma (creible si llevas una pistola, dificil de imaginar con un arco) y supuestamente le aumentarán el daño. Aun asi, comparado con otros "Fatalitys" sin efectos secundarios de ese estilo (como Hammer of Wrath de Paladin o Execute de Warrior) ha quedado cuanto menos curioso que el hunter se "caiga de culo" al intentar rematar a un rival xD
- Serpent Sting damage is now affected by 20% of your Ranged Attack Power instead of 10%.
Me reafirmo en mi teoria de que bastante daño del hunter a 80 (al menos siendo Marksmanship, que empiezo a ver el Improved Stings casi casi un "must have") vendrá a base de Serpents Sting y renovaciones de este con el Chimera Shot
- Bear Trap removed.
Poco ha durado desde luego
- Disengage now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).
Muy interesante habilidad que se reforma de arriba a abajo para darnos una oportunidad mas de escapar del cuerpo a cuerpo aunque para mi gusto le falta añadir al tooltip "Si estas con la espalda pegada a la pared provocarás que tu oponente te haga /lol durante 10 segundos"
- Rapid Recuperation (Tier 8 ) changed. Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec.
Haciendo calculos con esta habilidad me he emocionado terriblemente, en un combate estandar desarrollando 1500 dps (que será más a nivel 80 claro pero lo pongo como ejemplo), cada Rapid Fire (3 minutos) te recuperas 150% del daño hecho en 6 segundos.... 1500+750 = 2250 maná/segundo ... 2250x6 = 13500 maná (vamos, una barbaridad) con eso solucionarían de un plumazo los problemas de maná de un MM (mas la posibilidad de regenerar más si sacrificas Serpent Sting por Viper Sting y cancelando con Chimera, en bosses que tengan maná claro)
Mira quien baila (y II)
Segundo y último post sobre bailes que me gustarían que pusieran de cara a la expansión:
Uno que deberian tener los undead si o si:
Un clásico que no entiendo porque se quedó fuera de los bailes originales:
Y para acabar.... dejadme ser un poco patrio (y no solo hablo de España sino de mi región particularmente) para exigir ¡¡un baile compartido para todas las razas!!
jueves, 21 de agosto de 2008
Tankeando objetivos
Ayer, como todos los miercoles, nos liamos a hacer cosas relajadas y como casi siempre en las cosas relajadas aparece mi paladin tanke para tankear cosas. Ayer la novedad fué hacer de MT en Magtheridon (también lo fuí en Maulgar y Gruul pero eso no es novedad) y realmente lo pasé bomba tankeando al tito Mag a base de sellos, juicios, consecrations, exorcismos y holy shield. Y añadí una nueva cabeza a mi colección de bosses tankeados, ya que al no raidear con el paladín lo unico que quiero es colarme a veces en fiestas asi para tankear el mayor numero de bosses posible ^^, asi queda mi lista como Paladin:
Karazhan: Full (MT)
Zul'Aman: Full (MT)
Gruul's Lair: Full (MT)
Magtheridon (MT)
Serpenshrine Cavern: Morogrim (OT), Leotheras, Karathress (OT)
Tempest Keep: Al'ar, Void Reaver, Solarian (OT)
Y de ninguno de los raid de 25 me ha tocado nada :P, sigo con mi equipo mezcla de ZA y chapas.
De cara a la expansión me motiva muchisimo seguir tankeando cosas ya que a los paladines protection nos ponen varias habilidades mas para elegir a la hora del tankeo, y no solo eso, con los cambios generales en los paladines (sistema de juicios y sellos) pues más ganas tengo de probarlo aun
- Sellos : Lo pondras y durará 2 minutos en los que no tendrás que cancelarlo con el juicio ya que ahora son habilidades independientes. Asi que puedes estar 2 minutos con Rectitud tranquilamente o lo mejor, con Venganza, ya que quitan el "chance" de poner el dot acumulativo a favor de cada cada golpe acertado lo ponga automaticamente. Lo que significa unos pocos segundos para que el dot esté en 5 cargas y haciendo ya buen aggro
- Juicios : Se puede juzgar independientemente del sello que lleves, haciendo daño modificado por tu atack power y spell damage y poniendo el bufo correspondiente al juicio (sabiduria, luz o justicia)
Nuevas Habilidades:
- Shield of Righteousness: "Slam the target with your shield, causing Holy damage equal to 200% of your block value. This spell causes a high amount of threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown"
Escudazo "estilo warrior" que hace daño escalando con tu valor de blokeo y haciendo aggro adicional, con un CD de 6 seg
- Sacred Shield: Each time the target takes damage they gain a Sacred Shield, absorbing 500 damage. They cannot gain this effect more than once every 6 seconds.
35 Mana, 40 yd range, Instant cast
Esto está en holy pero yo lo veo fenomenal para tankear, como habilidad defensiva. Cada 6 segundos y por una miseria de mana te pones un escudito que te absorverá 500 de daño
Nuevos Talentos
- Hammer of the Righteous: Hammer the current target and up to 2 additional nearby targets, causing weapon damage as Holy damage. This ability causes high threat.
6% of base mana, 5 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown
Talento 51 de protection, un golpe que hace el daño del arma (aqui puede haber juego con armas lentas para tankear) como daño holy y aggro adicional y que pega hasta a 3 objetivos, CD de 6 segundos (¿como no? xD)
- Judgements of the Just: Your Judgement spells also reduce the melee attack speed of the target by 20%.
No hay mucha historia con esto, simplemente Thunderclap aplicado a paladines :P
¡Que ganas tengo de tankear en la expansión!
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lunes, 18 de agosto de 2008
Mira quien baila (I)
Aprovecho una idea que leí en el foro estadounidense de la Beta de WOTLK, donde la gente ponia que bailes les gustaria que pusieran nuevos para aprender en la expansión aprovechando el vacio que hay de momento respecto a eso. Aqui pongo para empezar algunos de los que la gente ha pedido que les gustaria que se pudieran aprender :P
Todo un clasico para los chicos:
Para chicas, disponible también en versión Manga:
Este en cosas "grandes" como Tauren o Dranei no pegaría:
Estilo Elfos de Sangre:
Este estaría bien para hacerlo por parejas:
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sábado, 16 de agosto de 2008
WOTLK: Rediseñan el hunter
Cual es mi sorpresa al llegar y ver en MMO-CHAMPION todo un apartado de hunters con talentos nuevos, reestructuración de antiguos y diversas movidas:
Beast Mastery:
- Master's Call has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
- Pathfinding now increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8%, and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects. (Old - Didn't increase mounted movement speed)
- Aspect Mastery has been moved from Tier 10 to Tier 3. It is now a 1 point talent and it increases the mana returned from your Aspect of the Viper by 10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey by 10% and increases the attack power bonus gained with Aspect of the Hawk by 50%. (Old version - 5 Points Talent for the same effect)
- Spirit Bond effect changed - While your pet is active, you and your pet will regenerate 2% of total health every 10 sec and increases healing done to you and your pet by 10%. (Old - Didn't increase healing done to you or your pet)
- Animal Handler now Increases your pet's chance to hit by 2/4% and reduces the cooldown of your Master's Call ability by 5/10 sec. (Old - Increases your speed while mounted by 4/8% and your pet's chance to hit by 2/4%.)
- *New Talent* - Separation Anxiety (Tier 10) - When your pet is greater than 20 yards from you or is out of line of sight of you, its damage is increased by 2/4/6/8/10%, and when you and your pet are within 20 yards of each other, you and your pet's movement speed is increased by 2/4/6/8/10%.
Por aqui tenemos cosas muy interesantes: Master's Call (habilidad que hace que el pet te pueda quitar un stun o ralentización) pasa a ser una habilidad clasea, ponen un nuevo talento en Tier10, de muy dudosa utilidad PVE pero buena idea en PVP; "Separation Anxiety" que hace que si no ves al pet este haga mas daño, pero si le ves ... ambos os desplazais mas rapido. Y sin duda alguna la alegria del día es la bajada de "Aspect Mastery" (+10% mana de Viper, +50% AP al Hawk) a Tier3 y a un solo talento. Mi build ideal de MM pasa por ese talento.
Marksmanship
- Improved Stings has been changed from 5 to 3 points - Now increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%) and the mana drained by your Viper Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%). In addition, reduces the chance Stings will be dispelled by 10% (Old - 6/12/18/24/30%).
- Trueshot Aura now affects all Raid members.
- Rapid Recuperation has been redesigned - Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec. (Old - Reduces the mana cost of all shots and abilities by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire and Rapid Killing.)
- Marked for Death now Increases the damage done by your shots and the damage done by your pet's special abilities by 2/4/6/8/10%, on the marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 2/4/6/8/10%. (Old - Didn't affect pet abilities and Chimera Shot)
- Improved Steady Shot doesn't affect Kill Shot anymore and affects Chimera Shot instead.
- Chimera Shot damage down from 150% to 125% of weapon damage. It now refreshes the current Sting on your target instead of consuming it and trigger an effect :
-Serpent Sting - Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting.
-Viper Sting - Instantly restores mana to you equal to 60% of the total amount drained by your Viper Sting. (Old - 30% mana burned and recovered from the target)
-Scorpid Sting - Attempts to Disarm the target for 10 sec. This effect cannot occur more than once per 1 minute. (Old - Reduces damage done by the target's next three attacks by 60%. Damage reduction diminished by 20% following each attack.)
Mi rama preferida presenta muchas mejoras, en daño y en gestión del maná: Improved Stings en solo 3 puntos, que con todo lo que mejoran me parece casi un talento obligatorio. Trueshot Aura pasa a afectar a toda la raid (bueno, algo es algo). Rapid Recuperation la rediseñan para que ahora si sea una habilidad para regenerar maná (lo que hace "Must Have" el talento Rapid Killing), Marked of Death recibe una pequeña mejora para que afecte a los pets y sobretodo el Chimera Shot empieza a ser algo muy a tener en cuenta; ahora hace el 125% del daño del arma (que ya anda bien) además de refrescar el sting que tengas en el mob y consiguiendo un efecto depende del tipo de sting que sea....lo que significa un daño considerable de nature si tienes el Serpent Sting o, ahora si, un chute de maná bastante majo si tienes el Viper Sting ya puesto (en cuentas me sale que el Viper a 80 drenará 3092 de mana, 4019 con Improved Stings, tirando un chimera con el Viper puesto te daría el 60% del drenaje, esto es 2411 de mana por los 375 que cuesta el Chimera una ganancia total de 2036 de mana)
Como siempre me enamora MM y ya me he hecho una posible build 80 (que cuenta con Aspect Mastery de BM)
Survival
-Savage Strikes doesn't affect Counterattack anymore. (Probably a typo)
-Deflection has been moved from Tier 2 to Tier 3. It now increases your parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
-Survival Instincts has been moved from Tier 5 to Tier 2.
-*New Talent* - T.N.T. (Tier 2) - Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
-Survivalist now increases your Stamina by 2/4/6/8/10%. (Old - Increased your Total Health by 2/4/6/8/10%)
-Trap Mastery has been moved from Tier 4 to Tier 3 and is being redesigned - No details yet.
-Improved Feign Death has been renamed to Survival Tactics and moved from Tier 4 to Tier 3. It now reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec. (Old - Reduced FD Resist by 2/4% and damage during FD by 15/30%) Important - Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown. (Source)
-Deterrence (When activated, increases the chance to dodge and parry all melee and ranged attacks by 25%, and resist all spell attacks by 60% for 10 sec. ) has been removed from the talents and is now a baseline skill. (Source)
-Surefooted now increases hit chance by 1/2/3% and reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50%. (Old - reduced the duration of movement impairing effects by 10/20/30%)
-*New Talent* - Lock And Load (Tier 4) - You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 5/10/15% chance when you Sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
-*New Talent* - Hunter vs. Wild (Tier 5) - Increases you and your pet's attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
-Counterattack damage has been reverted to its old value. (This might be a typo, the damage increase is still here in Build 8788)
-Potent Venom has been renamed to Noxious Stings - If Wyvern Sting is dispelled, the dispeller is also afflicted by Wyvern Sting lasting 16/25/50% of the duration remaining, and increases all damage done by you on targets afflicted by your Serpent Sting by 1/2/3%. (Old - Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting or Serpent Sting by 1/2/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10/20/30%.)
-Hunting Party now gives your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 20/40/60/80/100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 Runic Power to all members of your party. (Old - Affected all critical shots and had a 20/30/40/50/60% chance to restore mana/energy/rage/runic power)
-Explosive Shot has been redesigned - You fire an explosive charge into the target, dealing 416-486 Fire damage to the enemy target, and an additional 104-121 Fire damage to all enemies within 5 yards of the target every second for 2 sec. (Old - You fire an explosive charge into the target, dealing 410-480 Fire damage every second for 2 sec to all enemies within 5 yards of the target.)
Survival le han lavado bastante la cara. Deterrence ahora será claseo; Disengage ahora al utilizarlo pegarás un saltito para atrás de 10-15 yardas (asi si te llevas el aggro moverás al mob aun mas del desesperado tanke que intenta cogerlo xD aunque en PVP me parece muy buen cambio), aparte mejoran las trampas con el talento "TNT" y "Lock and Load" y el AP del hunter SV en relación a su stamina con "Hunter Vs. Wild"; más algun otro retoque algo menor.
Me gusta bastante como han dejado SV, porque vuelve a tener la esencia que me gusta de la rama Survival conforme al PVP (pesao de matar y con muchos recursos para escapar del rival, entramparlo y demás) sin dejar de ser una rama muy válida para PVE si te eliges los talentos adecuados, que para mi sería algo ASI.
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jueves, 31 de julio de 2008
5 Huecos en el establo :)
Leido en MMO-Champion:
There are 2 additional slots in the stable. Integrating hunter / warlock pet management into the new mount and companion UI has certainly come up already. Let's give the new UI a whirl and see if it works and then we can consider if it makes sense to integrate the stable or anything else into it. (Source)
La liebre que saltó con Gio ha tardado muy poco en concretarse y ya ha dicho Blizzard cuantos huecos de mas tendremos en los establos, exactamente 2 mas. Aparte de eso (si mi inglés no me falla, que puede ser xD) nos espera un cambio general en el sistema de pets, al estilo de las monturas que tiene pinta de que seran spells en el libro de habilidades asi que adiós al "Estable Master", lo que parece que no está muy claro como funcionará ¿Podría ser que pudieramos cambiar de pet en cualquier sitio que estuvieramos y depende de la circunstancia? La verdad me parece algo muy muy interesante dentro del Lore de un Hunter es poder invocar a una pet o a otra en cualquier sitio donde estés.
martes, 29 de julio de 2008
Black Arrow: Demasiado bonito para ser real
Leo que resulta que han sacado una nueva build en la Beta hoy, con muchos y significativos cambios. Como por ejemplo que las habilidades con las que tankeo con el paladin (Sello de Venganza, etc...) se verán modificadas por el Atack Power, lo que nos hará replantearnos todo el equipo de tankeo (tengo pendiente hablar mas sobre paladines). Y mientras andaba con un ojo encima de las skills en http://www.mmo-champion.com/ de hunter para calcular mas o menos que daño podian hacer me encuentro con esto en la lista:
Y evidentemente pienso que es un error que esté ahi, ya que en los comentarios de la habilidad pone que era algo que estuvo en una build que no llegó a salir, antes de la salida del WOW Original... porque es una habilidad muy muy descompensada que a mas de uno pensando en el pvp nos haría tener sueños humedos. Que alguien que esté en la beta me confirme plis que eso no está ahi :P
lunes, 21 de julio de 2008
LF Tank Pet: WOTLK
"Se abre el reclutamiento de un pet cuya familia esté entre los elegidos para llevar la rama Tenacity y hacerme de MT soleando o en partys sin tanke"
Por fin salieron a la luz los talentos y las movidas que tendrán los pets en la expansión; como ya Arwin ha explicado, detallado y comentado, cada familia de pets tendrá una habilidad propia y unica, ademas de eso podrán tener una rama u otra de talentos (Cunning (Utilidad/Soporte), Ferocity (DPS), Tenacity (Tanqueo) ) depende de su familia en esta relación:
Cunning
Bats
Dragonhawks
Nether Rays
Birds of Prey
Ravagers
Serpents
Spiders
Spore Bats
Wind Serpents
Ferocity
Carrion Birds
Cats
Hyenas
Moths
Raptors
Tallstriders
Wolves
Tenacity
Bears
Boars
Crabs
Crocolisks
Gorillas
Scorpids
Turtles
Warp Stalkers
Mi pet "main", Noche, me cubre la rama dps o Ferocity como buen gato. Luego para la rama Cunning de momento tengo a mi querido Xaloc que no descarto dejarlo libre para tamear otra cosa, pero siempre me han gustado los buhos y bichos voladores para esa rama. La cuestión entonces es encontrar un pet para los talentos de tankeo, las habilidades claseas de cada familia serán:
Bears: Swipe - Swipe 3 nearby enemies, inflicting damage. (35 Focus, Instant, Melee Range, 10 sec cooldown)
Boars: Gore - Gores the enemy, causing damage. This attack has a 50% change to inflict double damage, or triple damage if used during a Dash. (25 Focus, Instant, Melee Range, 10 sec cooldown)
Crabs: Pin - Pins the target in place, and squeezes for damage over 6 sec. (80 Focus, Channeled, Melee Range, 20 sec cooldown.)
Crocolisks: Bad Attitude - Snap back for damage at any target that strikes you for the next 2 min. (25 Focus, Instant, Melee Range, 3 min cooldown)
Gorillas: Thunderstomp - Shakes the ground with thundering force, doing Nature damage to all enemies within 8 yards. This ability causes a moderate amount of additional threat.
Scorpids: Scorpid Poison - Inflicts 55 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
Turtles: Shell Shield - The turtle partially withdrawns into its shell, reducing damage taken by 50% for 12 sec. (10 Focus, Instant, 3 min cooldown)
Warp Stalkers: Warp - Teleports to an enemy up to 30 yards away and gives the pet a 50% chance to avoid the next melee attack. Lasts 4 sec.
En principio descartaría Cangrejos, Cocodrilos, Escorpiones y Warp Stalkers simplemente porque no me gustan :P, y entre los otros tendría que mirar el equilibrio entre una buena habilidad, una skin que me guste y un buen aggro, ya que por ejemplo la Tortuga con su "Shield Wall", "Last Stand" y demas habilidades "guerreras" será todo un tanke para aguantar un buen rato... pero de nada serviría si estamos mi pet y yo solos y el aggro lo tengo yo.
Interesados en ese spot de pet tanke por favor ponganse en contacto con mi oficial de pets ingame: /w Noche ^Mascota de Kaamos^
Y tu... ¿Qué build te pondrias?. Talentos en WOTLK
Recogiendo la cuestión lanzada por Arwin sobre que talentos elegiría para nivel 80, evidentemente desde que salieron las ramas he hecho muchas pruebas con las calculadoras, y supongo que como todos tengo la sensación de que me faltarán puntos :P
Mi build ideal sería Marksmanship claro, y vendría a ser una 7/59/5, vendría a ser buscar todo el bonus posible al daño personal (Focused Fire+Ranged Weapon Specialization+Improved Tracking = +12% a tu daño), mucho attack power, penetración de armadura, bonus de daño y crítico en Steadys y Kill Shot, la unica duda sería saber el consumo de mana y la forma de regenerarlo.
Para levear seguramente me cogería esto mismo pero con 10 puntos menos por algun sitio... de todas maneras un hunter se levea solo lleves la build que lleves.
Otra build interesante sería full Survival 7/13/51, muy parecida a la que comenta Arwin cambiando Focused Aim (que me parece pvpero) por Focused Fire, pero vamos... no hay mucho mas, 51 en SV para llegar al fondo y los 13 "must have" en MM (5% crit, 100% de tu intelecto en Attack Power y +30% daño de critico son eso, must have elijas los talentos que elijas) dejan poco espacio a la imaginación.
Y toca el turno a las builds pvp... habrian 2 vertientes también, asi me quedaría la MM-PVP 0/52/19, que viene a ser hasta el Chimera en MM (la utilidad del Chimera en Arena puede ser obligatoria) y hasta Surefooted en SV, pasando por Deterrence y trampas mejoradas.
O en Survival 0/17/54; en MM los 13 Must Have + Focused Aim + Aimed Shot, y en Survival todo el resto, incluidas las movidas pvperas como wl Wyvern, Point of No Scape, Explosive Shot, etc
viernes, 18 de julio de 2008
WOTLK: Talentos para Hunters
Ya salieron las ramas de talentos!, asi en hunter se nos queda:
BM:
- Invigoration: (Tier 7) When your pet scores a critical hit with a special ability, you instantly regenerate 1%/2% Mana. Requires Ferocius Inspiration
- Longevity: (Tier 8 ) Reduces the cooldown of your bestial Wrath, Intimidation, and pet Special Abilities by 10%/20%/30%
- Cobra Strikes: (Tier 8 ) You have a 20%/40%/60% chance when you critically hit with Arcane Shot, Steady Shot o Kill Shot to cause your pet’s next 3 special attacks to critically hit.
- Aspect Mastery: (Tier 9)Increases the mana returnet from your Aspect of the viper by 2%/4%/6%/8%/10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey, and increases the attack power bonus with Aspect of the Hawk by 50%
- Beast Mastery: (Tier 10) You master the art of Beast training, teaching you the ability to tame Exotic pets and increasing your total amount of Pet Skill Points by 5.
Me parecen cambios naturales en la linea de lo que viene siendo un BM, aumentar el daño propio y el del pet y mejorar la regeneración de mana. Puede conventirse en muy poderosa dependiendo cuanta diferencia haya entre las pets que se puedan tamear con el talento 51 y las que puedan tamear el resto de hunters.
MM
- Focused Aim: (Tier 0) Gives you a 23%/46%/70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Aimed Shot and Steady Shot
- Careful Aim (Tier 1): Increases your ranged attack power by an amount equal to 33%/66%/100% of your total intellect.
- Piercing Shots: (Tier 6) Your Steady Shot and Aim shot abilities ignore 2%/4%/6% of your target’s armor.
- Improved Steady Shot: (Tier 8 ) Your Steady Shot hits have a 15% chance to increase the damage done by your next Aim Shot, Arcane Shot or Kill Shot by 15%, and reduce the mana cost of your next Aim Shot, Arcane Shot or Kil Shot by 40%
- Wild Quiver: (Tier 8 ) You gave a 4%/7%/10% chance to shoot an additional shot when doing damage with your auto shot, dealing 60% damage.
- Marked for Death: (Tier 9) Increases damage done by your shots to marked targets by 1%/2%/3%/4%/5%, and increases the critical strike damage bonus of your Aim Shot, - Steady Shot and Kill Shot by 2%/4%/6%/8%/10%
- Chimera shot:: (Tier 10) You deal 30% weapon damage, consuming the current Sting on your target and triggering an effect:
* Serpent Sting: Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting
* Viper Sting: Instantly burns 30% of the amount of mana drained on your Viper Sting, restoring 100% back to you.
* Scorpid Sting: Reduces damage done by the target’s next three attacks by 60%. The damage reduction is diminished by 20% following each attack. Lasts 10 sec.
Aumenta (y mucho) el daño personal, que es lo que se espera de la rama mediante bonus al daño, bonus al atack power, penetracion de armadura (¿me puedo dar un gallifante por eso? :P), proc de disparo doble y es posible que el Chimera Shot sirva para arreglar nuestros problemas de mana dependencia ... Si no he entendido mal si tiras un Viper Sting y lo "cancelas" con el Chimera te devuelve el 100% del mana que ibas a drenar... si es del Viper entero y lo llevas mejorado serian casi 3900 puntos de mana devueltos (con el ultimo rango del Viper en WOTLK), como parece mucho imagino que te devolverá ese ultimo 30% de mana que quemas, quedandose en 1170, cada Chimera cuesta 540 de maná + un Viper costará 610 son 1150 ... si la cuenta es asi no arreglaría mucho, sin embargo si lo que te devuelve en mana es el 100% de lo que ibas a drenar con el Viper desde luego sería una poti de mana con cada Viper+Chimera ... imagino que pronto veremos por donde va el asunto, aun asi, como siempre, es la rama que me enamora :P
Survival
- Improved Tracking: (Tier 0) Increases all damage done to targets that are being tracked 1%/2%/3%/4%/5%
- Deterrance: (Tier 2) When activated, increases the chance to dodge and parry all mele and ranged attacks by 25%, and ressit all spell attacks by 60% for 10 seconds.
- Surefooted: (Tier 4) Increases hit chance by 1% and reduces the duration of movement impairing effects by 10%.
- Improved Feign Death: (Tier 4)Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%/4%, and reduces the damage you take during Feign Death by 15%/30%.
- Master Tactician: (Tier 7) Your succesful ranged attacks have a 10% chance to increase your critical strike chance with all attacks by 2%/4%/6%/8%/10% for 8 seconds.
- Potent Venom: (Tier 7) Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting o Serpent Sting by 1%/2%/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10%/20%/30%.
- Point of no scape: (Tier 8 ) Increases the critical strike chance of all attacks on targets affected by your Frost, Freezing and Bear Trap by 2%/4%/6%
- Sniper Training: (Tier 8 ) Increases the damage done by your Steady Shot, Aim Shot and Explosive Shots by 2%/4%/6% if you are 30 yards of further from your target, and increases the critical strike chance of your Kill Shots ability by 5%/10%/15% on targets at or below 30% health.
- Hunting Party: (Tier 9) Your critical shots, have a 100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 runic Power to all members of your party. This effect has a 8 sec. cooldown.
- Explosive Shot: (Tier 10) You fire an explosive charge into the target, dealing 760.2-760.2 Fire damage every second for 2 seconds to all enemies within 5 yards of the target.
Survival, como en esta TBC se queda una rama atractiva de jugar para cualquier tirador, aparte de dar mas daño ranged sigue dando jugo a movimientos pvp, como el propio Explosive Shot o el Point of No Scape, pero algo me atemoriza de la rama y es el bufo IMPRESIONANTE del talento "Hunting Party", y digo bien "atemoriza" porque hace a un Hunter Survival muy muy bueno en partys tanto de tanke, como de dps fisico, como de dps "mana-dependiente", como de healers hasta tal punto que podria llegar a cundir que todos y cada uno de los Hunters de una raid sean Survival por ese bufo