Anoche le vimos las caras por primera vez al Concilio de Elrond... este... al Concilio Illidari, que viene a ser 4 tipos que guardan la puerta que conduce a Illidan. De momento los 2 trys que le hemos hecho han servido solo para ver como va el tema y estudiarlo para empezar en serio con él a partir de hoy.
Illidari Council consta, a grandes rasgos, de un Paladin Retri con talentos de la expansión (debe de ser, porque pega cosa mala el tio), un Mago amante de los duelos que se tira el combate /duel con uno de nuestros magos con una mano mientras con la otra tira cosillas a la raid, un Rogue que se pasa el rato vanisheandose y tirando venenos al personal y una Priest que se dedica a curar y pegar un poco, la cual es la novia del pala retri que no hace mas que cuidarla y ponerle Blessings para que no le peguen.
El combate viene a ser que el mago mas marchoso del raid le acepte el duelo al otro mago y se tiren el dia entre bolazos y misiles arcanos, al rogue lo entretiene otro tanke (normalmente un osito) y va a buscarlo cada vez que reaparece del vanish, a la priest la sujeta otro tanke mientras un rogue y un chamy mejora le tocan el trasero y abusan un poco de ella cortandole mogollon de casteos, lo cual moskea mucho al paladin retri y pega de tal manera que al tanke que lo tenga lo tienen que cuidar mucho o se muere. Por si no fuera poco castigo moral para el paladin que le manoseen a la chica enfrente de sus colegas, también es el focus al que hacer dps (más por falta de opciones que otra cosa)
Si es que no es facil ser Paladin hoy en dia.
Hoy veremos que tal se da el asunto. Además, sigo trasteando por el PTR cada vez con más compañia y hay tantas cosas por hacer alli.
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martes, 23 de septiembre de 2008
El Concilio
lunes, 22 de septiembre de 2008
De turismo por el PTR
¡Por fin se me copiaron los muñecos en el Public Test Realm!, y bueno, aun no me ha dado tiempo a probar demasiadas cosas, asi que los ratos que he estado me he dedicado a hacer turismo :P
Aqui vemos un "Core Hound" modelo perrito de Molten Core, al que Noche no le tiene ningun miedo, por muchos 51 puntos en Beast Mastery que haya invertido su dueño
Y dirán de los hunters ... pero los Chamys mejora tamean los perros de 2 en 2 xD
La montura que nunca había visto (que suerte la de este tipo ><). Ashes of Al'ar
Esta a simple vista es dificil de pillar :P, viene precedida por este artículo en "Trastos de Guerra" y solo hay que leer el chat de la screenshot para entender porqué la pongo xD
Seguiré trasteando por el PTR y ya comentaré cosas de por alli o subiré mas fotitos de cosas que crea curiosas :P
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Nos mencionan
¡¡Desde Wow-Europe se han acordado de varios blogs de la comunidad bloggera-wow-friki!!. En la sección "Un poco de todo" dentro de "Noticias de la Comunidad" (Es decir, abajo en el centro de la página de inicio ^^)
Aprovecho para saludar a mi familia, a mis amigos, a .... xD
En definitiva, la "familia" (lease tipo El Padrino) sigue creciendo de una manera u otra :)
jueves, 18 de septiembre de 2008
Comentarios a la nueva build en la beta
Salió una nueva version de la beta (via MMO-Champion), y con ella cambios y cosillas que comentar. La primera es que me parece que va a haber una diferencia abismal a este paso en las clases entre el parche 3.0 y la expansión, asi que todo lo que hagamos o nos acostumbremos a las cosas en el parche de contenido pre-expansión parece que no tendrá mucho sentido (sin ir mas lejos el aspect of the beast que en el parche dará 10% melee atack power y que en la beta está finalmente desaparecido). Sin más comento ya las cosillas hunterianas de esta nueva build de la beta:
Aspect of the Viper mana regeneration buffed. Each ranged attack regenerates a percentage of maximum mana equal to twice your base ranged weapon speed. (Previously only regened your base ranged weapon speed)
Siguen calibrando el Aspect of the Viper, parece que en la última quedó demasiado flojillo y lo suben un poco, a ver si le encuentran el punto ya :P
Steady Shot mana cost increased from 4% of base mana to 5%, damage reduced. (Check Skill List for Details)
Uy, le suben el coste de maná y le bajan el daño al Steady, habrá que ver si es tán imprescindible en las rotaciones como lo es ahora, si lo es es un pequeño nerfeo
Kill Shot no longer knocks you down. Damage Increased to 205% weapon damage plus [ 40% of RAP + 820 ] (Old - 200% weapon damage plus [ 30% of RAP + 400 ]). Can only be used on targets under 20% health.
Ahora SI se parece a la concepción que tenía yo inicialmente del Kill Shot, solo se puede usar a "rango de execute" y parece hacer un daño majo. Además quitan la tonteria de caerse de culo al usarlo
Master Marksman (Tier 8 ) changed to increase your critical strike chance by 1/2/3/4/5%, and increases your total ranged haste by 1/2/3/4/5%. (Previously increased ranged AP by 2/4/6/8/10%)
Wiba! Bonito y muy atractivo cambio! ¿Donde hay que firmar? que yo este lo quiero en la versión final sin modificar =)
Misdirection cooldown reduced to 30 sec. (Previously 2 mins)
Ala, me veo con una macro de Misdirection al MT y metiendolo en las rotaciones de tiro cada 30 segundos xD. Estos cambios siempre vienen bien por si acaso hay algún combate muy muy rapido donde se necesita mucho aggro y mucho dps
*New Skill* Freezing Arrow (Level 80) - Fire a freezing arrow that places a Freezing Trap at the target location, freezing the first enemy that approaches, preventing all action for up to 20 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for . Only one trap can be active at a time. (3% of base mana, 40 yd range, Instant cast, 30 sec cooldown)
Wiba!(x2), una flecha con 40 yardas de rango que planta una trampa congelante en el lugar donde esté el objetivo! Las aplicaciones de esta flecha son aun desconocidas pero parecen ser chulisimas, por lo que no me extrañaria que el resto de clases hicieran /cry hasta que lo quiten y no llegue finalmente :P
Hunting Party (Tier 10) mana regen reduced to 0.25% of max mana. (Previously 0.5%)
Cambio normal teniendo en cuenta que por lo que cuentan por ahi un Survival se quedaba antes sin flechas que sin mana xD
En conclusión, siguen cambiando muchas cosas del hunter y a ver al final como nos quedamos :P
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Nerf this!
Aqui teneis un video del ya conocido "Swifty" (Incredible warrior tricks) probando la beta, en este video mas concretamente hace duelos y demás siendo protection; el video, como todos los suyos, está entretenido de ver. Lo especial del video viene de unos encuentros con un rogue al final del mismo, verlo vosotros mismos :P
wotlk_two.wmv
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miércoles, 17 de septiembre de 2008
Mother Shahraz Jubilada
Casi casi fue un "vini,vidi,vinci", quedando media hora de raid despues de matar al pesado de Gurtogg; equipados todos con los equipos de resistencia a sombra que pareciamos un puñado de recién subidos a 70 con verdes que se meten en BG (por las pintas, porque el equipo era épico crafteado en su mayoria), al tercer try tumbamos a la patrona de todas esas "mujeres de vida alegre" que deambulan por esa parte de Black Temple.
Resulta un combate sencillisimo donde solo hay que tener 3 tankes delante del boss (aunque solo lo tankea uno, los otros 2 estan por el Saber Lash) y el resto de cosas que hace si vienen a resumir en bastante daño aleatorio de sombras a los miembros de la raid, que se ve enormemente mitigado al llevar equipo de resistencia a sombras...
... y claro, la risa y posible wipe viene solo con una habilidad: Fatal Attraction, que teleporta a 3 jugadores de la raid a un sitio aleatorio y hasta que no esten 25 yardas alejados unos de otros van "explotando" a su alrededor haciendo y haciendose daño shadow; vamos la risa cuando decides ir a tu izquierda y ves que un compañero hace lo mismo... asi que decides cambiar de dirección e ir a la derecha... para ver como el mismo compañero ha pensado lo mismo... vamos, unas risas... xD
Pero lo importante fué que 3 compañeros ya lucen las hombreras de T6 y que ya solo nos queda la guardia personal de Illidan, The Illidari Council, para verle las caras al "Traidor". Y por eso mismo, y porque queremos empezar a hacerle trys ya la próxima semana, hemos ampliado extraordinariamente los dias de raid de 3 a 4 con el fin de poder acabar con él antes de la expansión.
SOBRE EL TRINKET DE EXALTED CON BLACK TEMPLE
Ayer se lo pilló uno de mis compañeros BM el Ashtongue Talisman of Swiftness y me comentaba que en los ratos que se habia fijado, tenia el bufo de 275 Attack Power siempre UP. La verdad que para un BM cuya rotación de tiro es Auto-Steady calculamos una posibilidad alrededor del 75% de que el bufo se renueve antes de que pase el efecto en esos 8 segundos de duración. Aun está por comprobar y usar mas conscientemente con algo como el WWS para saber cuantas veces puede saltar en un combate y cuanto DPS se puede ganar con él, pero desde luego las primeras impresiones (y siempre y cuando no tengas un trinket mejor, que el iba aun con Bloodlust Brooch) son positivas. Yo también lo tengo en el inventario, pero como SV uso bastante menos el Steady Shot, por lo que no creo que sea el más indicado para hacer pruebas. Asi que ya me contará él como va el asunto.
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lunes, 15 de septiembre de 2008
La Gran Migración
El pasado jueves la noticia corría como la polvora en rumores dentro del juego, y se hizo efectiva el mismo viernes, despues de años en los que no se podia, abren la posibilidad de migrar un personaje de un server PVE a un server PVP (JcE -> JcJ)
Ante esto mi servidor Tyrande se convulsionó y empezaron a aparecer noticias de gente o clanes que se iban a diversos reinos PVP en busca de "un futuro mejor". Al final, despues de 3 dias, parece haberse asentado el tema en las decisiones de las distintas hermandades; Se ha ido "Resurección" (guild puntera en la horda y en el server) como guild, quedandose gente aqui, y gente de la recién disuelta "Random Text Here" (alianza) , creo que no se ha ido ningun clan más y aunque es posible que se haya ido más gente, las guilds de la alianza al menos ayer estaban raideando con aparente normalidad.
No voy a opinar sobre la gente que se ha ido, cada cual es libre de tomar sus decisiones para disfrutar más de este juego y solo el tiempo podrá mostrar si acertaron o se equivocaron. Voy a opinar sobre los que, como yo, se quedan en Tyrande.
Hay muchas razones para quedarse en Tyrande:
- ¿Que hay en los servidores PVP que no haya en Tyrande? Vale, más avance PVE y más guilds en el final de BT y en Sunwell. Bueno, eso no creo q sea una razón de peso salvo que todo tu juego se base en el avance, si es asi SI, allí encontrarás más guilds donde meterte y ver contenido que falta en estos 2 meses que quedan hasta WOTLK. Pasados esos 2 meses todos empezamos de cero de nuevo, y puede que una guild de Tyrande haya llegado "solo" a Morogrim (por decir algo) haya empezado con Gruul hace un par de meses y sean unos fieras jugando y en la expansión sean una guild puntera de avance, nunca se puede saber. Es más, NINGUNA de las guilds de avance que conocía pre-expansión sigue existiendo a dia de hoy; asi que realmente dudo que se pueda saber de antemano donde se avanzará mas o menos, si bien es cierto que en los servidores españoles PVP hay gente con más costumbre de hacer High End; como en Tyrande es relativamente sencillo encontrarte gente de mas de 25 años tranquila y trabajadora que entra a pasar el rato (la mayoria de mi guild es asi)
- El PVP: Evidentemente la base de esos reinos es el pvp outdoor y es algo que marca la naturaleza del ambiente, del farmeo, del leveo, de las diarias, etc... Y creo que es algo que tienes que llevar dentro o te puede amargar bastante. Yo que trabajo hasta tarde no me gustaría volver a casa, conectarme un ratillo y tener que darme de palos con la horda en vez de hacer lo que he entrado a hacer en el tiempo que tengo. Y eso que me gusta el PVP, pero una cosa es que me guste y otra vivir con él, y conozco tanto gente que seguro se desenvolveria bien en un ambiente PVP, como gente que no ha pisado un Battleground en su vida porque para él el juego son las instances, el leveo, el farmeo y poco mas.
- Los alters: Esto es personal aunque facilmente aplicable a muchas otras personas. Realmente tengo un "equipo" de trabajo como para funcionar casi independientemente a través de mis alters. Uno hace pociones, el otro mirillas para las armas, un par de ellos recoge plantas, uno pesca y cocina.... vamos, toda una maquina pensada para que no me falte de nada y raidear al máximo. Asi que en caso de migrar o migro todos y me voy a vivir debajo de un puente, o solo migro uno y se me acaba el asunto :P
- Y el punto más importante, la gente: Evidentemente creo que uno debe estar donde esté su gente, es el punto más importante y no tengo duda de que si esas 10-15 personas con las que más hablo a diario migraran, yo iría detras de ellos sin pensarlo un momento. Pero no es así, mi gente y mis amigos se quedan, mi guild se queda también asi que no hay opción posible. El destino del server me da igual, aunque creo sinceramente que donde unas han estado otrás estarán, ya que asi ha sido siempre.